커뮤니티 : 제작기법 어드바이스
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폭발하여 조각나는 장면을 만드는 방법
마야는 포토샵과 마찬가지로 특별한 효과를 연출하기 위한 다양한 플러그인들이 존재합니다. 어떠한 사물을 만들어서 이를 폭발시키거나 부서지는 효과를 만들기 위해서 Blast code라는 것을 많이 사용합니다. 그래서 Blast Code를 이용해서 가장 기본적인 폭... -
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Maya Vector기능을 통해 Outline 랜더링 방법
이번 학기 과제의 최종 랜더러로 사용하고 계시는 Mental Ray 랜더러가 아닌, 아웃라인으로 만화처럼 랜더링 하게 해주는 Maya Vector를 이용하는 방법입니다. 정선욱 학생의 예처럼, 소화기와 도어락이 결합되어 있는 경우 실제 컨셉은 도어락이 비주얼 표현... -
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털(Fur) 표현하기
오래전에 써봐서 잘 기억은 안나지만....... 간단히 만드려면 이렇게 하면 된다. 브러시를 이용해서 브러시 강도에 따라 털이 밀집되게 하거나 듬성이게 표현하는 것은, 아무래도 나도 기억을 되살려 이것저것 해봐야할 듯 하네. ㅠㅠ -
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특정한 방향으로 조절자를 움직이고자 할 경우
특정한 각도로 스케일을 변경하고자 할 때는 그렇게 하기 원하는 각도로 잘 배치한 후 Modify > Freeze Transform 하면 다시 리셋되겠지요. 그때 조정하면 간단합니다. 근데 이렇게 하고자 질문한거...... 맞는지요? ㅎㅎ -
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핸드폰 뒷커버 처리하기
답이 늦어졌네요. 아래의 이미지와 같은 부분을 묘사하기 위해서 모델링을 하였는데 특정한 형태로 모서리가 이루어져야 하는 상황입니다. 저런 식으로 처리할 거였으면 현재처럼 모서리의 면들이 복잡하게 형성되기 전에 단순화된 형태에서 미리 잡아들어 갔... -
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구불구불한 상태로 휘어진 전화선 만들기
그냥 휘어지는 선은 간단히 만들 수 있습니다만 그것이 전화선처럼 구불구불한 상태로 휘어지는 것은 얼핏 생각하면 굉장히 난감해보입니다. 하지만 방법은 같습니다. 단지 하나의 옵션만 더 주면 아주 간단하게 표현할 수 있지요. -
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Hide된 것이 다시 나타나지 않을 때
Display > Show > All을 누르면 감춰진 것들이 다시 나타나지만 만일 안나타나는 경우가 있다면 Outliner에서 확인해 보시기 바랍니다. 분명 존재한다면 해당 Surface를 선택하고 Chnnel Box에서 Visibility를 on으로 바꿔주면 나타납니다. -
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메쉬의 일부분을 Extract로 떼어내기
이미 다 알고 계시리라 생각하는 Extract입니다. 자동차의 문을 모델링하는 과정에서 유리, 문짝을 구별하지 않고 그냥 하나로 모델링해둔 상태입니다. 여기서 Face 일부분만 지정해서 다른 재질을 적용할 수도 있지만 하나의 Mesh를 그냥 유지한채로 진행한다... -
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자동차의 반쪽을 Combine시킬 때 문제해결
자동차를 여러 Parts로 나누어서 만들었고 이를 Combine시켰는데, 개별 모델이 잘 정리되지 않은 상태로 붙여졌기 때문에 이를 더 진행하기에 어려운 경우입니다. 우선 각 Parts를 Glow Selection으로 선택하여 Mesh > Extract 하여 다시 떼어냅니다. (이렇게 ... -
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하나의 폴리곤을 둘로 떼어낼 때, 즉 Combine의 반대 경우
이번 수업시간의 초반에 침튀겨가면서 설명을 했던 내용인데 왜 다들 머릿속이 텅비어 있는건지? 하나의 몸체에서 일부를 떼어낼때는 먼저 Face로 원하는 부분을 선택한 후 Mesh > Extract 물리적으로 이어져 있지 않고 공간이 벌어져 있지만 여전히 한 몸체인... -
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Bridge가 안되는 경우
헤드폰을 만들었는데 너무 복잡한 상황입니다. 필요하지도 않은 Division을 너무나 많이 나누어 놓아서 쓸데없이 Face 갯수만 많습니다. 그래서 Edge를 Vertex와 함께 삭제하고 보니, 더 큰 문제.. 하나처럼 보이는 Vertex가 실은 하나가 아니라는거죠. 만드는... -
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3번 Mode에서 형태가 뭉그러질 때 필요한 작업
아래의 모델링은 자물쇠 몸통입니다. 문제는, 3번을 눌러 스무스한 상태로 보면 면이 형편없이 뭉그러진다는 점이죠. 기본도형에서 Boolean 등을 적용할 때, Face 구조의 변형이 필연적으로 발생하게 되어있습니다만 그 후에 이를 수정하거나 신경쓰지않고 모... -
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시계줄을 Parent 기능을 이용하여 Hierarchy 구조로 묶기
여러개의 부품으로 이루어진 시계줄 같은 경우 모델링을 다해놓고나서 적정하게 상황연출을 위해서는 시계줄의 각도를 돌려야 할 필요가 있을겁니다. 그때 모든 부분이 다 조각 나 있다면 원하는대로 돌리기 쉽지 않지요. 이런 경우 가장 끝 부분부터 위쪽으로... -
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Booleans가 안되는 경우
마찬가지로 Booleans의 Difference 기능이 안되는 경우입니다. 히스토리 정리가 안되어 있는데다, 복수의 폴리곤을 하나로 Combine 시킨 후 적용하면 면이 깨지고 있습니다. 수업시간에 다루었던 예제처럼 Edge를 걸쳐지게 하면 해결되겠지요. -
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Booleans의 Difference가 안되는 경우
간편하게 좋은 효과를 만들어주는 Boolean 툴은 잘 안되는 경우 그 단점을 정확히 알려주지 않는다는 답답함이 있습니다. ㅎ 우선 이 Boolean의 세가지 종류의 차이를 간략히 설명드리면, 만일 A와 B가 겹쳐있는 경우 Union - A와 B를 합쳐서 하나의 덩어리로 ... -
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Top, Front, Side 등 특정한 뷰가 안나타날 때
좌측 툴바의 Four View 아이콘을 누르면 일반적으로 Top, Persp, Front, Side 이렇게 네 개의 뷰가 나타나는게 정상입니다만.. 이번 질문은 Top은 안나타나고 Front, Persp, Front, Side 어떠한 오류 등으로 인해 특정한 뷰가 두 개 나타나고 있는 경우입니다.... -
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이동시 모델링된 부분들이 분리되어 움직일 때
수업시간에 누누히 얘기했던 것이 바로 히스토리 정리인데 이를 제대로 안하면 이런 문제가 발생합니다. 히스토리 삭제: Alt+Shift+d 그룹지정: Ctrl+g -
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굴곡이 있는 특정문양의 모델링
아래의 사진 중 보석의 외곽을 감싸고 있는 하트 모양의 패턴이 있습니다. 이것이 또 원형이 계속 박혀있는 형태라서 복합적인 모습이라고 할 수 있겠네요. 이것을 원형태의 평면, 즉 Surface에 하트모양만 자국을 내서는 사실 사진과 같은 효과는 기대하기 어... -
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평면을 둥그스름하게 만드는 Soft Modification Tool 활용
Soft Modification Tool 을 적용하면 어떤 형태가 만들어질지는 익히 예상이 되실겁니다. 그런데 더 중요한 문제는 이 툴을 위해서는 충분히 표현될 면이 확보되어야만 효과적입니다. 따라서 폴리곤 Face를 넉넉히 만들어주셔야 합니다. Soft Modification Too... -
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Soft Modification Tool 적용 후 다시 선택이 어려울 때
한번 적용해놓은 Soft Modification Tool 이, 다른 작업 후 다시 조정하려할 때 마우스로 선택하기 어려운 경우가 있습니다. 그렇게 수정이 힘든 경우가 있을 때는 아래와 같이 하시기 바랍니다.