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 커뮤니티 : 제작기법 어드바이스


  1. No Image

    하나의 면에 대각선으로 접히는 부분이 있는 경우

    첨부파일을 올리라고 공지까지 해놔도, 말귀를 못알아 듣고 화면캡쳐만 올리길래........... 아무튼 화면 상으로 봤을 때, 빨간 색부분이 안으로 접힌다는 말로만 봐서는 정확히 이렇게 하려는 의도인지는 모르겠음. 조건이 틀리기에 그냥 사각형 큐브를 하나 ...
    Date2010.11.22 Category3d graphics Byprof. kim Views35
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  2. No Image

    NURBS 모델링 후 랜더링에 제대로 표현되지 않는 경우

    Loft 등의 면생성이 제대로 만들어지지 않으면 멘탈레이 랜더러에서 이를 표현해주지 못합니다. 표현해주지 못하는게 아니라, 표현할게 없다는게 맞을지도... Trim Tool로 구멍을 뚫은 Surface의 경우라면 당연히 Trim Edge를 연결해서 Surface 생성을 해줘야 ...
    Date2010.11.22 Category3d graphics Byprof. kim Views46
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  3. No Image

    CV Curve를 이용하여 선이나 철사와 같은 형태 만들기

    소자영 학생의 문의와 같이, 철사나 선, 파이프 등과 같은 구조를 만드는 하나의 방법을 알려드립니다. 수업시간에도 배웠지만 Curve를 Path 삼아서 튜브와 같은 구조를 만들 수 있습니다. 그 전에 더 중요한 것은 먼저 Curve를 잘 정리해야 한다는 것입니다. ...
    Date2010.11.21 Category3d graphics Byprof. kim Views70
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  4. No Image

    Loft와 Fillet 기능의 차이점

    수업시간에 다루었던 내용이지요? 화면캡쳐는 작년에 했던 것이라 2009 버전으로 만들어졌지만 2010과 차이가 없습니다.
    Date2010.11.21 Category3d graphics Byprof. kim Views30
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  5. No Image

    폴리곤 Boolean 기능이 제대로 안되는 문제

    두 개의 폴리곤을 기본으로 하여 구멍을 뚫거나 겹치는 부분만 얻어내는 등 편리한 기능을 제공하는 Boolean 기능이 제대로 안되는 경우가 있습니다. 이럴 때 의심해봐야할 것은 겉으론 멀쩡히 보이는 폴리곤이지만 내부적으로 복잡하게 꼬여있거나 하는 문제...
    Date2010.11.21 Category3d graphics Byprof. kim Views46
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  6. Maya의 인터페이스들이 갑자기 사라졌을 때

    역시나 무엇을 조작한지도 모르겠는데, 아래의 그림처럼 갑자기 마야의 상하좌우 인터페이스들이 사라져버린 경우입니다. 간단히 ctrl + Spacebar를 눌러주면 원래대로 돌아옵니다.
    Date2010.10.10 Category3d graphics Byprof. kim Views55
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  7. 폴리곤 조작 시 선택이 의도하지 않은 반응을 보일 때

    수업을 진행하다보면 학생들이 가장 많은 어려움을 겪는 문제 중 하나입니다. 폴리곤 모델링 작업 시, Vertex나 Edge 등을 선택하고 이동을 시키는 등 조작을 시도할 때 원치않는 결과를 보일 때가 있습니다. 정확히 점,선,면이 선택되는 것이 아닌 주변부가 ...
    Date2010.10.10 Category3d graphics Byprof. kim Views36
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  8. Mental Ray 랜더러가 보이지 않을 때

    Plug-in Manager에서 아래처럼 Mayatomr 항목이 모두 체크되어 있는지 확인하세요. 이상으로 인해서 체크가 풀려버리는 경우도 간혹 있으니, 그럴땐 바로 눌러주기만 해도 즉시 효력을 발휘합니다. 여기서의 효력이란, Render Setting의 Render using 에 바로...
    Date2009.10.29 Category3d graphics ByProf.김 Views108
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  9. Polygon 랜더링 시, 오브젝트가 각지게 표현될 때

    아래와 같은 모델링이 있습니다. 보시다시피 나이프의 상판 부분이 라운드 처리되었기 때문에 부드럽게 보이지요. (이 상판부분은 Polygon 속성입니다.) 하지만 맨탈레이에서 랜더링을 걸어보니 아래와 같이 각지게 표현됩니다. 이는 아래와 같이 Polygon 속성...
    Date2009.10.26 Category3d graphics ByProf.김 Views107
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  10. 뷰포트가 동일한 시점으로 나올 때

    마야를 다루다가 종종 어려움을 겪는 문제들 중 하나가, Four View 창에 있는 네 개의 뷰포트 중 하나 이상의 뷰포트가 동일한 것으로 움직이는 문제인 듯 합니다. 아래와 같은... 수업시간에 분명 설명을 했지만, 늘 그러하듯 그 문제가 실제로 닥치기 이전에...
    Date2009.10.11 Category3d graphics By김진곤 Views71
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  11. 마야를 초기화 하는 법

    자꾸 인터페이스가 이상해지거나 문제가 발생할 때, 마야를 끄고 '내 문서 > maya > 2008(또는 2009, 2010) > pref'안의 파일들을 모두 삭제한 후 다시 실행한다.
    Date2009.10.02 Category3d graphics By김진곤 Views116
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  12. No Image

    사라진 인터페이스 다시 보이게 하는 법

    가장 기초적인 것이니 잘 알아두면 좋겠네요.
    Date2009.10.02 Category3d graphics By김진곤 Views93
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  13. No Image

    폴리곤에 구멍뚫기

    구멍이 생성되게 할 폴리곤을 먼저 선택하는 것을 명심하시길...
    Date2009.10.02 Category3d graphics By김진곤 Views164
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  14. No Image

    두 개의 폴리곤 하나로 합치기 (병합)

    가장 간단한 방법입니다. 두 개의 폴리곤을 합치고 나서 히스토리를 지워주는 과정(Alt+D : 대문자 D임)을 놓치지 마세요.
    Date2009.10.02 Category3d graphics By김진곤 Views110
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