커뮤니티 : 제작기법 어드바이스
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버튼을 눌러 다른 무비(swf파일) 불러오기
앞서 소개한 무비 끝에 다른 무비를 불러오는 방법에 이어서, 이번에는 버튼을 두어, 그 버튼을 누를 때 외부파일로 만들어놓은 swf파일을 불러들이는 방법입니다. 이를 위해서는 반드시, 스테이지에 사각형을 하나 그려놓고 이를 심볼로 전환시켜준 후, 불러... -
무비 끝에 다른 무비(swf파일) 불러오기
여러분이 만들고 있는 플래시 장면들이 어떤 스토리에 따라 이루어질 때, 장면이 전환되거나 다른 것이 등장하거나 해야 할 때가 있을 수 있겠지요? 하나의 파일에 모든 것을 다 넣어서 배치하다보면 프레임수가 너무 길어져서 작업도 어렵고 당연히 사이즈도 ... -
Bone 툴 적용하려는데 에러메시지가 나올 때
일러스트나 포토샵에서 AI, PSD, JPG 등을 불러와서 각각의 요소들을 Symbol로 컨버트 해준 후, Bone을 적용시키려 할 때 아래와 같은 에러메시지가 난다면 Bone 툴은 Action Script 2.0인 환경에서 적용할 수 없습니다. 따라서 Action Script 3.0 환경으로 바... -
어떤 물체가 지나가면 그 자리에 선이 그려지는 장면
어떤 오브젝트가 지나간 후 그 자리에 라인이 그어지는 장면을 연출하려면, 이 방법을 써서 작업해보세요. 어떤 오브젝트가 이동할 때, 특정한 레이어에 그려진 경로를 따라 움직이게 할 수 있습니다. 그러한 레이어를 Guide Layer라고 부르는데, 말 그대로 경... -
플래시 인트로 페이지 후 메인페이지로 자동 이동하게 하기
Intro 페이지가 있는 경우, 무비가 길다면 중간에 언제든지 Skip 할 수 있는 버튼을 두고 그 버튼을 누르면 메인페이지로 바로 이동하게 만드는 기능이 절대적으로 필요합니다. 또 무비가 끝난 시점에서 자동으로 사이트로 이동하게 만드는 기능이 필요할 수 ... -
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플래시에서 AI파일 Import 후 Bone 적용 안될 때
아마도 일러스트레이터에서 그리고 저장한 AI 파일을 플래시에서 Import 한 후, Bone을 적용하고자 하는데 그게 잘 되지 않는 분이 많을 것 같군요. 아래의 동영상에서 그 방법을 알려드립니다. 핵심은, 일러스트에서 그려진 부분부분이 모두 그룹화 되어 있기... -
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일러스트의 AI파일을 심벌로 만들어서 Bone적용하는 법
일러스트에서 만든 AI파일을 불러와서 단순히 Bone을 적용하는 방법인데 이 방법은 마디마디가 따로 나뉘어있지 않고 마치 문어나 오징어 다리처럼 하나로 Bone을 이어서 조절하기 때문에 Shape의 형태가 찌그러지거나 변형되게 됩니다. 그러나 이 게시물의 내... -
사운드 처리에서 Stream과 Event 방식의 차이
플래시에서 사운드를 처리하는 방식입니다. 다른 플래시 파일에서 사운드(이미지 포함)를 불러와서 사용하는 방식을 안내하고 있습니다. 또 mp3 파일을 불러들여서 씽크방식을 Stream 으로 했을 때와 Event로 했을 때 그 차이를 알려드립니다. '사운드 처리에... -
평상 시와 마우스오버 시 다른 모션을 하는 버튼만들기
여러분이 만드신 애니메이션인 무비클립을 가지고 버튼을 만드는 방법입니다. 평상시는 여러분이 만드신 애니메이션을 보이다가, 마우스 버튼이 올려지면 다른 애니메이션을 보이게 하는 방법입니다. 아울러 그 버튼에 비헤이비어를 이용해서 간단하게 사이트 ...