커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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14 | 개발방법론 | 시드 마이어의 규칙 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 5 |
13 | 개발방법론 | 실시간 예술 선언 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
12 | 개발방법론 | 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? | Prof.Kim | 2014.01.06 | 5 |
11 | 개발방법론 | 이안 슈라이버, 게임 시스템 속 수치의 관계 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
10 | 개발방법론 | 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |
9 | 개발방법론 | 인디 개발자들이 열정적으로 실패하는 방법 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 8 |
8 | 개발방법론 | 자신을 게임 디자이너라고 부르고 싶다면 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
7 | 개발방법론 | 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
6 | 개발방법론 | 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
5 | 개발방법론 | 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
4 | 개발방법론 | 포커에서 배우는 게임 디자인 교훈 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
3 | 개발방법론 | 프로그래머들의 디자이너 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 8 |
2 | 개발방법론 | 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 9 |
1 | 개발방법론 | 하비 스미스, 개념들 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |