Skip to content

 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 시드 마이어의 규칙

  2. 실시간 예술 선언

  3. 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?

  4. 이안 슈라이버, 게임 시스템 속 수치의 관계

  5. 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계

  6. 인디 개발자들이 열정적으로 실패하는 방법

  7. 자신을 게임 디자이너라고 부르고 싶다면

  8. 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"

  9. 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율

  10. 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지

  11. 포커에서 배우는 게임 디자인 교훈

  12. 프로그래머들의 디자이너

  13. 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것

  14. 하비 스미스, 개념들

Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소