커뮤니티 : 생각해봅시다
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게임제작 과정 : Braid (2부)
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게임제작 과정 : Braid (3부)
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말 없는 게임 디자인 2부 : 투쟁과 구조, 내생되는 의미
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말 없는 게임 디자인 3부 : 르블랑의 분류와 결론
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자신을 게임 디자이너라고 부르고 싶다면
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게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기
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포커에서 배우는 게임 디자인 교훈
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하비 스미스, 개념들
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클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율
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그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이
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말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표
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이안 슈라이버, 게임 시스템 속 수치의 관계
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게임 'West Land 2'의 비전
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제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"
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게임 밸런싱 전략
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게임제작 과정 : Braid (1부)
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