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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. Warcraft 제작기

  2. 자신을 게임 디자이너라고 부르고 싶다면

  3. 말 없는 게임 디자인 3부 : 르블랑의 분류와 결론

  4. 말 없는 게임 디자인 2부 : 투쟁과 구조, 내생되는 의미

  5. 말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표

  6. 그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이

  7. 게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기

  8. 게임제작 과정 : Braid (3부)

  9. 게임제작 과정 : Braid (2부)

  10. 게임제작 과정 : Braid (1부)

  11. 실시간 예술 선언

  12. 게임 디자인의 10가지 트렌드

  13. 게임제작 속도를 높이는 요리책

  14. 게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악

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