커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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14 | 개발방법론 | 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |
13 | 개발방법론 | 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? | Prof.Kim | 2014.01.06 | 5 |
12 | 개발방법론 | 시드 마이어의 규칙 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 5 |
11 | 개발방법론 | 게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악 | 어드민 | 2014.01.06 | 6 |
10 | 개발방법론 | 게임제작 속도를 높이는 요리책 | 어드민 | 2014.01.06 | 6 |
9 | 개발방법론 | 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 6 |
8 | 개발방법론 | 인디 개발자들이 열정적으로 실패하는 방법 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 8 |
7 | 개발방법론 | 프로그래머들의 디자이너 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 8 |
6 | 개발방법론 | 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 9 |
5 | 개발방법론 | 스카이림 레벨 디자인, 형식적 추상 디자인 도구 2 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 15 |
4 | 개발방법론 | 게임 디자인 일지 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 19 |
3 | 개발방법론 | 게임 끝장내기 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 22 |
2 | 개발방법론 | 스펠런키 파헤치기 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 28 |
1 | 개발방법론 |
게임 플레이 : 밀기
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썽 | 2014.01.09 | 43 |