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 커뮤니티 : 생각해봅시다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
14 개발방법론 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율 Prof.Kim 2014.01.06 2
13 개발방법론 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 Prof.Kim 2014.01.06 3
12 개발방법론 게임 'West Land 2'의 비전 Prof.Kim 2014.01.06 3
11 개발방법론 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것 Prof.Kim 2014.01.06 9
10 개발방법론 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" Prof.Kim 2014.01.06 3
9 개발방법론 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 Prof.Kim 2014.01.06 4
8 개발방법론 게임 밸런싱 전략 Prof.Kim 2014.01.06 3
7 개발방법론 시드 마이어의 규칙 Prof.Kim 2014.01.06 5
6 개발방법론 프로그래머들의 디자이너 Prof.Kim 2014.01.06 8
5 개발방법론 스카이림 레벨 디자인, 형식적 추상 디자인 도구 2 Prof.Kim 2014.01.06 15
4 개발방법론 게임 디자인 일지 Prof.Kim 2014.01.06 19
3 개발방법론 게임 끝장내기 Prof.Kim 2014.01.06 22
2 개발방법론 스펠런키 파헤치기 Prof.Kim 2014.01.06 28
1 개발방법론 게임 플레이 : 밀기 file 2014.01.09 43
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