커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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18 | 게임이슈 | 개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
17 | 게임이슈 | 우린 뭐든 할 수 있어요 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
16 | 게임이슈 | 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화 | 어드민 | 2014.01.06 | 4 |
15 | 게임이슈 | 제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
14 | 게임이슈 | 셀리아 피어스와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
13 | 게임이슈 | 게임비평 : Grand Theft Auto IV | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
12 | 게임이슈 | 아메리칸 맥기와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
11 | 게임이슈 | 크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.” | 어드민 | 2014.01.06 | 3 |
10 | 게임이슈 | 게임을 하자 - 여정(passage) | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
9 | 게임이슈 | 크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링” | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
8 | 게임이슈 | '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
7 | 게임이슈 | 크로포드, “청중 엔지니어링” | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
6 | 게임이슈 | 크로포드, "취향의 진화" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
5 | 게임이슈 | 크로포드, "창발에 대한 부정적인 생각" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
4 | 게임이슈 | 크로포드, "상호작용 순환" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
3 | 게임이슈 | 크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |
2 | 게임이슈 | 크로포드, "그건 예술이 아니다" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
1 | 게임이슈 | 크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..." | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |