커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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18 | 게임이슈 | 아메리칸 맥기와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
17 | 게임이슈 | 십대 소녀가 게임디자이너로 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 5 |
16 | 게임이슈 | 셀리아 피어스와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
15 | 게임이슈 | 비디오게임에 대한 토론에 비디오게임이 없는 이유 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
14 | 게임이슈 | 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화 | 어드민 | 2014.01.06 | 4 |
13 | 게임이슈 | 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유 1 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
12 | 게임이슈 | 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
11 | 게임이슈 | 레드 데드 리뎀션 오디오 디렉터 제프리 휘쳐 인터뷰 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
10 | 게임이슈 | 그리고 나는 계속 플레이했다 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
9 | 게임이슈 | 곤경에 빠진 처녀 - 트롭스 vs 위민 비디오 게임 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
8 | 게임이슈 |
게임을 하자 - 여정(passage)
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어드민 | 2014.01.06 | 2 |
7 | 게임이슈 | 게임비평 : Grand Theft Auto IV | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
6 | 게임이슈 | 개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
5 | 게임이슈 | “잘 만든 게임”과 “재미있는 게임”의 차이점은? 마리오의 아버지 미야모토 시게루씨의 설계철학 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
4 | 게임이슈 |
TED : 윌 라이트의 세상을 만드는 장난감
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Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
3 | 게임이슈 |
TED : 데이비드 페리가 말하는 비디오 게임
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Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
2 | 게임이슈 |
TED : 게임으로 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다
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Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
1 | 게임이슈 | '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |