Skip to content

 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. No Image

    그리고 나는 계속 플레이했다

    "레벨 40이 뭐기에." 그녀가 한숨을 내쉬며 말했다. 우리가 8년 만에 처음으로 나눈 대화였다. 그녀는 내가 에버퀘스트에서 레벨 하나 올리느라 자기를 퇴짜놓은 그날 밤을 잊지 못했다. 코타쿠에 재직하는 동안 나는 기회가 있을 때마다 내가 에버퀘스트를 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  2. No Image

    레드 데드 리뎀션 오디오 디렉터 제프리 휘쳐 인터뷰

    오늘 보여 드릴 글은 올해 5월 출시된 오픈 월드(샌드박스) 액션 게임 "레드 데드 리뎀션"의 사운드스케이프를 만들어낸 오디오 디렉터 제프리 휘쳐의 인터뷰입니다. 영화와 게임의 사운드 디자인을 다루는 블로그 Designing Sound에 실렸던 것으로, 록스타 게...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  3. No Image

    크리스 크로포드, "옛 시절"

    http://www.gdcvault.com/play/1014653/In-Days-of 작년, 25주년 GDC에서 있었던 크리스 크로포드의 강연 중에, 강연 마지막 부분과 질의응답 부분을 옮겼음. 강연 전반부는 그가 게임을 만들었던 시절의 게임 개발 환경과 컴퓨터 하드웨어에 대한 이야기인데,...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  4. No Image

    팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의

    올해는 툼 레이더와 히트맨을 비롯해 게임이 다루는 소재 때문에 논란이 많이 일어났었습니다. 그 게임들이 다루는 소재와 다루는 방식에 비판이 잇따랐고 개발자들은 본의가 아니었다며 해명했습니다. 이에 대해 지난 7월 17일, IGN의 콜린 모리아티는 정치적...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  5. 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG

    리처드 개리엇이 자신이 만들고 있는 "울티메이트 RPG"에 대해 IGN과 인터뷰했습니다. 이전 인터뷰에서 자신이 싱글 플레이어 RPG에서는 울티마, MMO에서는 울티마 온라인으로 대표적인 게임을 만들었다면, 이번에는 소셜/모바일 시대를 대표하는 RPG를 만들겠...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  6. 톰 스태포드, 테트리스의 심리학

    BBC 퓨처에 실린 심리학자 톰 스태포드의 칼럼을 일부(?) 번역했습니다. [...] 작가 제프리 골드스미스는 테트리스에 너무 빠진나머지 알렉세이 파지트노프가 중독성 전자약물을 발명한 게 아니냐는 글을 쓰기도 했다. 어떤 이들은 수시간 동안 게임을 플레이...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
    Read More
  7. No Image

    크로포드, "그건 예술이 아니다"

    우리 직업의 공상 중 하나가 우리가 예술가라는 믿음이다. 게임 디자이너인 우리가 게임을 구성하며 예술을 만드는 것이란 거다. 물론, 디자이너에 따라 그 내용은 약간씩은 다르다. 어떤 디자이너들은 게임 디자인이 예술이고 프로그래밍은 아니라 주장한다. ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
    Read More
  8. '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈

    이 게임은 대니 레돈(Danny Ledonne)이라는 독립영화 감독이 1999년 미국의 콜럼바인 고등학교에서 일어난 총격사건[footnote]두 학생이 12명의 학생과 1명의 교사를 총으로 살해하고, 23명을 다치게 한 사건. 범인은 현장에서 자살했다. 사건 이후 범인들이 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
    Read More
  9. No Image

    크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.”

    나는 가끔 의식적으로 말한다. “이런, 난 분명 게임 디자이너가 됐어야 했어. 이 얼마나 재미있나!” 대체로 나는 웃으며 말한다. 그래, 재미있다. 게임을 디자인하는 것을 업으로 삼는 것이 좋다고 말하면 입만 아프다. 거기에는 나만의 시간을 완벽히 통제하...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views3
    Read More
  10. No Image

    제노바 첸, "그들은 아기였다"

    제노바 첸이 Joystiq의 팟캐스트에 출연해 저니 만든 이야기를 했다. 플래시로 프로토타입을 만들어 테스트하던 중 테스터들이 게임의 의도대로 서로를 돕지 않는 문제가 나왔는데, 어떻게 이 문제를 해결할 단서를 얻었는지 들어볼 수 있다. ※ 추가: 인터뷰 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
    Read More
  11. No Image

    모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유

    콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 유명한 시퀀스, '노 러시안'의 담당자 모하마드 알라비가 밝히는 제작의도. ※ 주의: 영상 잔혹합니다. 모던 워페어 2 스포일러 있습니다. 그 레벨에서 저희는 세 가지를 하려고 했습니다. 러시아가 미국을 공격하는 이유를 납득...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
    Read More
  12. 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?

    테트리스 컴퍼니는 모든 테트리스 공식 버전에 대한 권리와 배급 관리 외에도 비공인 복제품으로부터 테트리스 브랜드를 지키는 일도 맡고 있다. 가령 근래 테트리스 컴퍼니는 애플 같은 플랫폼 홀더에게 비공식 복제품이 iOS 앱스토어에 나타나자마자 즉시 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
    Read More
  13. No Image

    크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..."

    원로 게임 디자이너 크리스 크로포드 가 게임 디자이너 지망생들에게 이야기합니다. 그래, 젊은 친구, 게임 디자이너가 되고 싶고, 내게 조언을 구하러 왔지. 나는 내가 할 수 있는 최고의 조언을 해주겠지만, 자네가 모두 부인하고 듣고 싶어하는 말만 들을까...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views4
    Read More
  14. No Image

    크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다"

    죽음은 강렬한 단어다. 우리는 그것에서 악(惡), 망각, 결말을 연상한다. 좁은 의미로 죽음은 삶 최후의 순간이라 생각할 수 있다. 목구멍이 가르랑거리고, 심장이 뛰는 것을 멈추면 우리는 죽음이 왔다고 말한다. 그런데 죽음을 그렇게 구체적인 순간으로 한...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views4
    Read More
  15. No Image

    바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

    유비소프트의 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹(Clint Hocking)이 쓴 《바이오쇼크》에 대한 비평입니다. 호킹이 글 속에서 간략히 잘 설명했듯이 그는 이 비평을 구입 여부에 도움을 주려는 리뷰와 달리, 게임을 이미 해본 사람을 위해 그 의미에 대한 해석...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views4
    Read More
  16. 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래

    윌 라이트가 게임의 미래를 특집으로 한 와이어드지 2006년 4월호에 기고했던 글입니다. 라이트가 생각하는 게임의 미래, 그리고 당시 "스포어"로 한 발짝 다가가고자 했던 미래를 읽어볼 수 있습니다. 이 때가 다음에서 와이어드 뉴스 코리아를 서비스했을 무...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views4
    Read More
  17. No Image

    십대 소녀가 게임디자이너로

    일찍이 Trilobyte 라는 회사를 공동 설립 「The 7th Guest」나 「The Eleventh Hour」를 제작하고 또id software에서 「Quake III Arena」의 게임 디자이너 등을 맡았던 Graeme Devine씨에 의한 강연 「Designing A Game Your Teenage Daughter Will Actually ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views5
    Read More
  18. 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가?

    비디오게임 속 폭력과 현실의 폭력성 사이의 관계에 대한 최근 학계 연구과 논의를 정리한 리드라이트웹의 글을 번역해봤습니다. 코맥 포스터 / 2012년 12월 31일 원문: ReadWriteWeb (Do Violent Video Games Really Cause Violent Behavior?) 최근 코네티컷 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views6
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 Next
/ 2

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소