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 커뮤니티 : 생각해봅시다


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    개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유

    아주 오래 전, 나는 게임 디자인 보직이 없는 회사에서 일했었다. 나는 회사 사람들에게 게임 디자이너가, 음, 프로젝트에 최소 한 명은 있어야 한다고 설득하고 싶었다. 그리운 옛 시절이다. 마크 바렛의 도움으로 짧은 에세이를 써서 주변에 돌렸다. 글에 직...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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    우린 뭐든 할 수 있어요

    게임 개발자 회의(GDC)에는 Rant(야단)이라는 세션이 있습니다. 게임 개발자들이 각각 짧은 시간을 받아 게임계의 상황에 대해 말 그대로 야단치듯 강력하게 발언하는 자리입니다. 2008년 GDC에서는 클린트 호킹과 제인 맥고니걸, 존 마크, 크리스 헤커, 제노...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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    바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

    유비소프트의 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹(Clint Hocking)이 쓴 《바이오쇼크》에 대한 비평입니다. 호킹이 글 속에서 간략히 잘 설명했듯이 그는 이 비평을 구입 여부에 도움을 주려는 리뷰와 달리, 게임을 이미 해본 사람을 위해 그 의미에 대한 해석...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views4
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    제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰

    인디게임 《브레이드》를 제작한 조나단 블로우의 2007년 인터뷰입니다. 인터뷰어는 제이슨 로러에요. 당시에는 게임이 제작중이었지만, 로러는 리뷰용 빌드를 통해 이미 게임을 해본 상태였습니다. 이 인터뷰는 문서고의 어떤 글보다 제작과정에서의 고민을 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views1
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    셀리아 피어스와의 인터뷰

    처음 셀리아 피어스의 강연을 들었을 때, 우리는 그녀에게 매료되었다. 그녀는 "우루 라이브"(Uru Live)를 플레이했다가 "우루"가 닫히면서 다른 온라인 게임으로 옮겨간 사람들에 대해 이야기했다. 사람이 어떻게 게임을 경험하는가에 대한 그녀의 관심은 다...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views1
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    게임비평 : Grand Theft Auto IV

    “그랜드 쎄프트 오토 IV”(Grand Theft Auto IV, GTA IV)는 발매와 함께 예술로서의 게임의 개발에 있어 가장 중요한 작품으로 환영 받았으며, 주류 게임시장에서도 역시 환영했다. 또 이 게임은 늘 그렇듯 극우 보수파들과 불쾌해 하는 페미니스트들로부터 논...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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    아메리칸 맥기와의 인터뷰

    “앨리스”(American McGee’s Alice)의 제작자 아메리칸 맥기(American McGee)와 인터뷰는 시간의 문제였다. 2008년 봄 게임탭(GameTap)[footnote]터너 브로드캐스트 시스템(TBS)이 운영하는 온라인 게임 배급 서비스[/footnote]에 출시될 예정인 그의 차기 동...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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    크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.”

    나는 가끔 의식적으로 말한다. “이런, 난 분명 게임 디자이너가 됐어야 했어. 이 얼마나 재미있나!” 대체로 나는 웃으며 말한다. 그래, 재미있다. 게임을 디자인하는 것을 업으로 삼는 것이 좋다고 말하면 입만 아프다. 거기에는 나만의 시간을 완벽히 통제하...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views3
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  9. 게임을 하자 - 여정(passage)

    제이슨 로러 게임 "여정"(passage)의 30분 만에 만든 모드판(mod)입니다. 무슨 게임인지 모르신다면 먼저 플레이해보세요! 30분이란 짧은 시간이 말해주듯이 대단한 건 아니고, 제목을 한글화하고, 캐릭터 스프라이트를 한국인(혹은 동양인)처럼 보이게 수정했...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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    크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링”

    그렇다. 믿거나 말거나, 상호작용, 플롯, 자유의지, 양자역학, 일시적 비가역성, 이 여섯가지는 모두 긴밀히 연결되어 있다. 게다가 인터랙티브 스토리를 디자인하는 데 유용한 진실들을 밝혀줄 한 방법과 관련이 있다. 이 글에서 그 접점을 밝혀볼 것이다. ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  11. '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈

    이 게임은 대니 레돈(Danny Ledonne)이라는 독립영화 감독이 1999년 미국의 콜럼바인 고등학교에서 일어난 총격사건[footnote]두 학생이 12명의 학생과 1명의 교사를 총으로 살해하고, 23명을 다치게 한 사건. 범인은 현장에서 자살했다. 사건 이후 범인들이 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
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    크로포드, “청중 엔지니어링”

    “고객은 항상 옳다.” 이것은 우리 모두가 칭찬할 수 있는 정서이다. 호레이쇼 얼져가 말한 ‘잘 하면 잘 될 것이다’(do well by doing good) 라는 기업가적인 교훈과도 관련이 있다. 따르기엔 너무 높은 이상이지만, 우리는 우리 모두가 그 이상에 따라 살아간...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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    크로포드, "취향의 진화"

    캔디 캔디를 생각해보자. 캔디는 재미있는 음식이다. 캔디는 다른 음식과 무엇이 구분될까? 나는 그 강렬한 유쾌함이라고 생각한다. 캔디가 주는 경험이 얼마나 강렬한지 아는가? 아주 좋은 맛이라곤 할 수 없다. 하지만 당신의 혀를 놀려 즐거움에 소리지르게...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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    크로포드, "창발에 대한 부정적인 생각"

    아마 독립적인 사고가 존재하지 않는다는 가장 강력한 증거는 지적 유행에 대한 민감함일 것이다. 그런 유행은 거의 팝 음악이 스타일을 바꾸는 것처럼 빨리 왔다 가버린다. 대부분 그 바탕에 깔린 개념이 옳긴 하지만, 너무 폭넓게 적용되어 과분한 신뢰를 받...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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    크로포드, "상호작용 순환"

    컴퓨터 게임의 본질을 보는 유용한 방법 중 하나는 ‘상호작용 순환’(interaction circuit) 개념을 통하는 것이다. 이것은 게임 진행과정에서 플레이어와 컴퓨터 사이의 정보 흐름을 나타낸다. 먼저 다른 예술 매체에서 예술가와 관객 사이에 정보가 어떻게 흐...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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    크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다"

    죽음은 강렬한 단어다. 우리는 그것에서 악(惡), 망각, 결말을 연상한다. 좁은 의미로 죽음은 삶 최후의 순간이라 생각할 수 있다. 목구멍이 가르랑거리고, 심장이 뛰는 것을 멈추면 우리는 죽음이 왔다고 말한다. 그런데 죽음을 그렇게 구체적인 순간으로 한...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views4
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    크로포드, "그건 예술이 아니다"

    우리 직업의 공상 중 하나가 우리가 예술가라는 믿음이다. 게임 디자이너인 우리가 게임을 구성하며 예술을 만드는 것이란 거다. 물론, 디자이너에 따라 그 내용은 약간씩은 다르다. 어떤 디자이너들은 게임 디자인이 예술이고 프로그래밍은 아니라 주장한다. ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
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  18. No Image

    크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..."

    원로 게임 디자이너 크리스 크로포드 가 게임 디자이너 지망생들에게 이야기합니다. 그래, 젊은 친구, 게임 디자이너가 되고 싶고, 내게 조언을 구하러 왔지. 나는 내가 할 수 있는 최고의 조언을 해주겠지만, 자네가 모두 부인하고 듣고 싶어하는 말만 들을까...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views4
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