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 커뮤니티 : 생각해봅시다


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    아메리칸 맥기와의 인터뷰

    “앨리스”(American McGee’s Alice)의 제작자 아메리칸 맥기(American McGee)와 인터뷰는 시간의 문제였다. 2008년 봄 게임탭(GameTap)[footnote]터너 브로드캐스트 시스템(TBS)이 운영하는 온라인 게임 배급 서비스[/footnote]에 출시될 예정인 그의 차기 동...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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  2. No Image

    십대 소녀가 게임디자이너로

    일찍이 Trilobyte 라는 회사를 공동 설립 「The 7th Guest」나 「The Eleventh Hour」를 제작하고 또id software에서 「Quake III Arena」의 게임 디자이너 등을 맡았던 Graeme Devine씨에 의한 강연 「Designing A Game Your Teenage Daughter Will Actually ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views5
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  3. No Image

    셀리아 피어스와의 인터뷰

    처음 셀리아 피어스의 강연을 들었을 때, 우리는 그녀에게 매료되었다. 그녀는 "우루 라이브"(Uru Live)를 플레이했다가 "우루"가 닫히면서 다른 온라인 게임으로 옮겨간 사람들에 대해 이야기했다. 사람이 어떻게 게임을 경험하는가에 대한 그녀의 관심은 다...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views1
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  4. 비디오게임에 대한 토론에 비디오게임이 없는 이유

    게임이 왜 게임 업계 사람들과 게임 플레이어들이 아닌 타자들에 의해 논쟁의 도구가 되는가? 게임 연구자이자 인디 게임 개발자인 이안 보고스트가 코타쿠에 기고한 칼럼입니다. 원래는 당장 번역할 계획이 없었는데 매경이코노미 편집부장이 쓴 "망국의 유희...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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    바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

    유비소프트의 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹(Clint Hocking)이 쓴 《바이오쇼크》에 대한 비평입니다. 호킹이 글 속에서 간략히 잘 설명했듯이 그는 이 비평을 구입 여부에 도움을 주려는 리뷰와 달리, 게임을 이미 해본 사람을 위해 그 의미에 대한 해석...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views4
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  6. No Image

    모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유

    콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 유명한 시퀀스, '노 러시안'의 담당자 모하마드 알라비가 밝히는 제작의도. ※ 주의: 영상 잔혹합니다. 모던 워페어 2 스포일러 있습니다. 그 레벨에서 저희는 세 가지를 하려고 했습니다. 러시아가 미국을 공격하는 이유를 납득...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
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  7. 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG

    리처드 개리엇이 자신이 만들고 있는 "울티메이트 RPG"에 대해 IGN과 인터뷰했습니다. 이전 인터뷰에서 자신이 싱글 플레이어 RPG에서는 울티마, MMO에서는 울티마 온라인으로 대표적인 게임을 만들었다면, 이번에는 소셜/모바일 시대를 대표하는 RPG를 만들겠...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  8. No Image

    레드 데드 리뎀션 오디오 디렉터 제프리 휘쳐 인터뷰

    오늘 보여 드릴 글은 올해 5월 출시된 오픈 월드(샌드박스) 액션 게임 "레드 데드 리뎀션"의 사운드스케이프를 만들어낸 오디오 디렉터 제프리 휘쳐의 인터뷰입니다. 영화와 게임의 사운드 디자인을 다루는 블로그 Designing Sound에 실렸던 것으로, 록스타 게...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  9. No Image

    그리고 나는 계속 플레이했다

    "레벨 40이 뭐기에." 그녀가 한숨을 내쉬며 말했다. 우리가 8년 만에 처음으로 나눈 대화였다. 그녀는 내가 에버퀘스트에서 레벨 하나 올리느라 자기를 퇴짜놓은 그날 밤을 잊지 못했다. 코타쿠에 재직하는 동안 나는 기회가 있을 때마다 내가 에버퀘스트를 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  10. 곤경에 빠진 처녀 - 트롭스 vs 위민 비디오 게임

    저는 제가 갑작스럽게 한 대규모 온라인 게임의 악당이 되어버린 이야기를 나누려고 합니다. 지난 4년간 저는 유튜브를 통해 미디어 속 여성의 표현을 해체하는 페미니스트 프리퀀시라는 비디오 시리즈를 진행하고 있었습니다. 저는 TV와 영화, 만화, 비디오 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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  11. 게임을 하자 - 여정(passage)

    제이슨 로러 게임 "여정"(passage)의 30분 만에 만든 모드판(mod)입니다. 무슨 게임인지 모르신다면 먼저 플레이해보세요! 30분이란 짧은 시간이 말해주듯이 대단한 건 아니고, 제목을 한글화하고, 캐릭터 스프라이트를 한국인(혹은 동양인)처럼 보이게 수정했...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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  12. No Image

    게임비평 : Grand Theft Auto IV

    “그랜드 쎄프트 오토 IV”(Grand Theft Auto IV, GTA IV)는 발매와 함께 예술로서의 게임의 개발에 있어 가장 중요한 작품으로 환영 받았으며, 주류 게임시장에서도 역시 환영했다. 또 이 게임은 늘 그렇듯 극우 보수파들과 불쾌해 하는 페미니스트들로부터 논...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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  13. No Image

    개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유

    아주 오래 전, 나는 게임 디자인 보직이 없는 회사에서 일했었다. 나는 회사 사람들에게 게임 디자이너가, 음, 프로젝트에 최소 한 명은 있어야 한다고 설득하고 싶었다. 그리운 옛 시절이다. 마크 바렛의 도움으로 짧은 에세이를 써서 주변에 돌렸다. 글에 직...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  14. No Image

    “잘 만든 게임”과 “재미있는 게임”의 차이점은? 마리오의 아버지 미야모토 시게루씨의 설계철학

    자신이 솔직하게 재미있다고 생각되는 것을 하고 있을 뿐 ……. 카와츠 : 미야모토씨는 게임 업계에서는 세계적으로 유명하고 게임을 만들고 있는 사람으로서 미야모토씨의 이름을 모르는 사람은 아무도 없을 것입니다만 게임을 플레이 하고 있는 분들에게 의외...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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  15. No Image

    TED : 윌 라이트의 세상을 만드는 장난감

    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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    TED : 데이비드 페리가 말하는 비디오 게임

    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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  17. No Image

    TED : 게임으로 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다

    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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  18. '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈

    이 게임은 대니 레돈(Danny Ledonne)이라는 독립영화 감독이 1999년 미국의 콜럼바인 고등학교에서 일어난 총격사건[footnote]두 학생이 12명의 학생과 1명의 교사를 총으로 살해하고, 23명을 다치게 한 사건. 범인은 현장에서 자살했다. 사건 이후 범인들이 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views3
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