smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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아동용App '무지개물고기' 47단계 - 가위바위보 승패판결 방법 및 메시지 처리 (10:34)
가위바위보의 승패판별은 아래의 경우처럼, 나(me)의 값에서 컴퓨터(com)의 정수값을 빼는 경우 1과 -2가 나오면 승리함을 알 수 있습니다. 이를 통해 로컬변수 r을 만들고 연산된 결과를 집어넣고 승패를 판별하는 메시지를 보여줄 수 있게 합니다. 또 이기거... -
아동용App '무지개물고기' 58단계 - AR 화면에서의 Canvas 사용 (10:41)
다른 장면들과 마찬가지로 인터페이스가 필요하므로 Canvas를 이용해서 화면기능을 구현합니다. 나레이션 듣기와 Close 버튼을 만들어놓았습니다. 또 메인화면에서도 AR기능을 구현할 수 있는 별도 메뉴를 두었습니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 58 -
아동용App '무지개물고기' 48단계 - 승패 결과의 Score 및 사운드 처리 (9:39)
가위바위보에서 승리한 횟수를 기록하고 보여주는 과정 및 결과에 따른 사운드 처리를 구현합니다. 간단하지만 게임의 구현방식을 파악할 수 있는 좋은 예제인 것 같네요. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 48 -
아동용App '무지개물고기' 46단계 - Resources.Load 명령을 통한 material의 mainTexture 교체 (11:24)
유니티에서 Resources 폴더는 특별합니다. Resources.Load 명령을 사용할 수 있는 폴더이기 때문입니다. 가위바위보 이미지의 교체를 위해서 해당 오브젝트의 MeshRenderer 컴포넌트에 접근해서 mainTexture를 교체하기 위해 Resources 폴더 안에서 이름규칙을... -
아동용App '무지개물고기' 54단계 - 대결횟수의 제한 및 최종결과 화면셋팅 (11:32)
게임횟수를 제한하기 위해서 Update에 경우를 명시합니다. 최종 결과화면에서 버튼을 사라지게 하는 방법은 Canvas Group의 Alpha 및 BlockRaycast를 제어하면 간단합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 54 -
아동용App '무지개물고기' 55단계 - 함수의 매개변수(Parameter)를 이용한 최적화 및 상대의 손이미지 교체 (15:02)
현재 결과에 따라 메시지와 이미지가 등장하는 경우의 수를 모두 함수로 만들어두었는데 매우 지저분합니다. 따라서 함수의 매개변수를 이용하는 구조로 바꾸는게 좋습니다. 또한 상대편의 손 이미지는 다른 것으로 교체해봅니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow ... -
아동용App '무지개물고기' 50단계 - 카운트다운 애니메이션 만들기 (12:15)
카운트다운을 만들어봅니다. 카운트다운은 3, 2, 1로 순차적인 Sprite 이미지를 보여주는데 스케일도 적절하게 줄어들도록 Curve 작업을 해줘야 합니다. 아래와 같이 Linear한 움직임으로 동작하도록 세밀한 작업을 해줍니다. 또 단지 카운트다운의 이미지와 ... -
아동용App '무지개물고기' 57단계 - AR Camera와 Image Tracker (13:43)
이제 유니티에서 Vuforia와 자신의 마커를 Database로 활용할 수 있도록 해주는 애셋을 적용합니다. 기존의 카메라를 지우고 AR Camera를 이용하되 Vuforia Behaviour에서 App License Key에 난수키를 붙여넣어주고 World Center Mode를 DEVICE_TRACKING으로 ... -
아동용App '무지개물고기' 45단계 - 버튼의 정수 발생 및 Random.Range의 활용 (13:06)
Inspector에서 텍스트 및 GameObject 요소들의 변수를 설정하고 버튼을 작동시키는 함수를 만듭니다. 사용자가 세 개의 버튼을 누르게 되면 각각 고유한 정수값을 발생시키게 하였습니다. 가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 발생시키며, 컴퓨터의 경우는 랜덤하게 ... -
아동용App '무지개물고기' 53단계 - 카운트다운의 prefab화 및 resultText 셋팅 (16:02)
가위바위보 결과에 따라 다르게 제시될 resultText의 조건을 만들어둡니다. 카운트다운을 프리팹으로 만들어두지 않으면, 한번 파괴된 후 다시 생성되지 않아 문제가 발생됩니다. 프리팹으로 생성시킬 때 포지션의 문제는 Transform으로 좌표를 지정하면 쉽고 ... -
아동용App '무지개물고기' 51단계 - gameManager 변수설정 및 Canvas 조건 셋팅 (17:16)
기존 GameManager 스크립트에 여러 변수를 추가하고 셋팅을 해줍니다. gameCanvas와 startCanvas는 서로 교차적으로 등장하는 캔버스이므로 각 캔버스 등장시 적합한 조건을 setActive 명령을 통하여 셋팅해둡니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 51 -
아동용App '무지개물고기' 52단계 - EventSystem의 비활성화를 통한 버튼의 동작제어 (13:49)
카운트가 실행될 때 버튼은 절대 눌리지 않아야 함에도 현재는 그런 제약없이 문제가 발생합니다. 버튼을 동작시키게 하지 않는 방법은 EventSystem을 비활성화 해주는 방법으로 간단히 구현할 수 있습니다. 현재 카운트다운에서 GM의 GameManager에 있는 함수... -
아동용App '무지개물고기' 44단계 - objMe와 objCom 및 텍스트와 버튼의 배치 (9:12)
사용자의 손을 대신하는 objMe와 컴퓨터의 손을 대신하는 objCom을 서로 마주 대하는 구조로 오브젝트를 배치하고, Score와 결과 메시지들을 구성하며 세 개의 버튼을 배치합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 44 -
아동용App '무지개물고기' 49단계 - 게임 로직의 개선을 위한 추가 Canvas 제작 및 구조설정 (17:10)
현재의 가위바위보 게임은 가장 기본적인 로직만 완성되어 있는 상태라, 이것을 스토리에 알맞게 전개시키기에는 많이 부족합니다. 따라서 아래와 같은 개선이 필요합니다. 1. 게임을 시작할 수 있도록 능동적 선택 여지를 줌 2. 대결을 하는 이야기 구조 (반... -
아동용App '무지개물고기' 56단계 - 증강현실(AR) 기능구현을 위해 Vuforia 활용하기 (14:14)
마지막 페이지는 증강현실(Augumented Reality) 기능으로 구현해봅니다. 유니티에서 증강현실 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있도록 해주는 Vuforia 애셋을 활용해야 합니다. 먼저 www.vuforia.com에 회원가입하고 관련 애셋을 다운로드 받습니다. 또한 라이센스키... -
아동용App '무지개물고기' 43단계 - 가위바위보 게임을 위한 3D오브젝트와 재질 Shader 셋팅 (10:34)
진행되고 있는 스토리 중 하나의 씬에 삽입하기 위한 가위바위보 게임을 제작해봅니다. 아래와 같은 이미지 소스를 활용합니다. Quad는 3D오브젝트로서 Texture 이미지를 재질로 설정하는 경우, 기본 Shader는 아래와 같이 빛과 그림자를 반영하게 됩니다. 따... -
아동용App '무지개물고기' 59단계 - TTS(Text-To-Speech)를 이용한 목소리 mp3 제작과 활용 (9:05)
Balabolka라는 무료 프로그램을 활용해서 TTS(Text-To-Speech) 기능을 이용, 텍스트를 나레이션으로 읽는 과정을 진행하고 이를 mp3 파일로 저장하여 '나레이션 듣기' 기능을 구현해봤습니다. 조악한 수준이지만 나름대로 재미를 줄 수 있을 것 같습니다. 또 w... -
아동용App '무지개물고기' 31단계 - Black Matte나 Panel로 인한 구조 상 문제점 수정하기 (19:38)
현재 블랙매트를 만들어놓은 상황에서 이것이 전면을 가리는 상태이므로 원활한 작업이 어렵게 되었습니다. 따라서 평상 시에 작업을 위해 이것을 비활성화 해놓아도, 실행 시 자동으로 활성화되도록 스크립트를 구현합니다. 또 App을 시작하는 초기에 볼륨을 ... -
아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)
파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ... -
아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)
클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있...