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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 24단계 - Canvas의 Button 위에 애니메이션 연출하기 (16:45)

    Canvas에 있는 Button과 애니메이션이 겹치게 되는 경우, Canvas의 Render Mode에 따라서 그 양상이 틀려집니다. Screen Space - Overlay 일때는 캔버스가 가장 상위에 노출되므로 버튼 위에 애니메이션을 올려놓을 수 없습니다. 반면 Screen Space - Camera ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 29단계 - Audio의 FadeOut 효과 구현하기 (10:34)

    메인화면의 FadeOut 효과와 더불어 Audio도 점점 Volume Down되는 기능을 구현해봅니다. 이 또한 애니메이션을 통해 구현하는 것도 가능하지만 Update 함수내에 AudioListner.volume을 점점 감소시키는 스크립트를 만들어봅니다. 이 또한 Animation 과정 중 함...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)

    두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views228 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 30단계 - 첫번째 Scene의 시작부분에 Fade In 효과 추가하기 (6:01)

    첫번째 Scene의 시작도 Fade In 효과가 연출될 수 있도록 해봅니다. 또 Animation의 Curve 기능으로 부드러운 타이밍도 첨가해봅니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 30
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views243 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 36단계 - PointerEnter와 PointerExit 및 Block Raycast의 역할 (12:55)

    우선 드래그 패널을 빠져나간 아이템이 드래그를 마치는 EndDrag 시점에 다시 드래그 시작 시 설정된 부모로 되돌아오는 스크립트를 구현하며, 마우스 커서의 진입 파악을 위한 PinterEnter 및 PointerExit를 설명합니다. 아이템을 드래그하는 마우스포인터를 ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views247 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)

    시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views248 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 37단계 - OnDrop 함수에서 드래그 객체의 부모정보 교체하기 (13:25)

    현재 드롭존에 있는 DropZone 스크립트에서, 자신의 위로 드래그 되어진 객체 중 EndDrag 함수 내부의 itemHome 정보를 자신의 것으로 교체해주어야 부모 패널 교체가 구현됩니다. 따라서 드래그 되어진 객체의 Draggable 컴포넌트에 접촉 후 itemHome을 바꾸...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views253 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 28단계 - 메인페이지에서 장면전환 시 FadeOut 효과 연출하기 (11:11)

    메인화면에서 첫번째 Scene으로 장면전환 시 점차 화면이 어두워지는 FadeOut 효과, 정확히 말하면 Dissolve 효과를 만들어봅니다. 간단히 스크립트를 통해 Alpha값을 서서히 변화시켜도 되지만 Animation을 이용해서 쉽게 구현해봅니다. 아래와 같이 서서히 ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views254 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 26단계 - Audio를 파괴방지 또는 파괴하는 Script 작성 (17:00)

    먼저 GameObject 타입으로 musicObject 변수를 만들고 AudioSource 컴포넌트를 담을 그릇으로서의 BGM 오브젝트에 담아줍니다. BGM의 태그를 music0으로 지정해주고 스크립트를 이용하여 musicObject에 담기도록 작성해줍니다. 특정한 GameObject를 파괴하지 ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views256 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 35단계 - SetParent를 통해 패널 부모계층 변경하기 (16:30)

    드래그된 아이템이 다른 패널에 놓이게 하기 위한 과정은, 현재 소속된 부모 패널의 값을 조정하는 것에서 비롯됩니다. 아래 이미지와 같이 dragItme3이 현재의 dragPanel에서 부모의 부모인 dragCanvas로 빠져나가야 합니다. 부모를 명시하는 명령어로서 SetP...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views256 file
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  11. 아동용App '무지개물고기' 34단계 - 패널의 Layout Group과 아이템의 Layout Element 역할 (8:30)

    드래그 될 아이템들이 놓일 Panel을 제작하고 정렬을 위한 Horizontal Layout Group을 탑재시킵니다. 이에 따라 강제적으로 크기의 변화가 생기지 않도록 드래그 아이템 또한 Layout Element를 탑재시키고 옵션을 셋팅해줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fi...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views261 file
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  12. 아동용App '무지개물고기' 9단계 - Enum을 이용한 행위 열거 및 동작상태의 지정 (17:35)

    사운드는 해결되었지만, 중복클릭 시 애니메이션 동작은 제어되지 못하는 상황입니다. 이를 해결하려면 enum을 이용하여 물고기의 상태를 열거시켜 놓은 후 물고기의 재생상태를 정의해주는 것이 필요합니다. 동작 시작시 상태를 PLAY로 인식시켜주었다가 동작...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views264 file
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  13. 아동용App '무지개물고기' 27단계 - Audio를 통합적으로 컨트롤하기 위한 Script 작성 (18:41)

    Audio를 파괴방지하거나 파괴하거나 하는 기능을 현재 두 가지의 스크립트로 두었기 때문에 매우 상황이 복잡해집니다. 아래처럼 각 장면은 독자적인 배경음악을 가질 것인지 아닌지.. 계속 소리를 이어서 갈 것인지 아닌지.. 이전 소리를 파괴할 것인지 아닌...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views271 file
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  14. 아동용App '무지개물고기' 38단계 - enum과 조건문을 이용한 아이템과 패널의 타입 맞추기 작업 (7:20)

    패널이 여러 개 있는 경우, 하나의 아이템이 지정된 패널에 정확히 맞추는 기능이 필요합니다. 짝맞추기 게임을 생각하면 이해가 쉽겠지요. 이를 위해 Draggable 스크립트에 enum 타입의 Slot 을 설정합니다. 이제 드래그 아이템은 자신만의 타입을 설정할 수 ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views273 file
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  15. 아동용App '무지개물고기' 41단계 - 배경 및 보상 인터페이스의 등장 (14:22)

    드래그 드롭이 모두 완료되었을 때 감추어두었던 인터페이스가 등장함으로서 다음 페이지로 넘어갈 수 있는 구조로 만듭니다. 또한 배경을 배치해두는데 position Z 값을 줄여서 뒤쪽으로 배치되게 할 필요성이 있습니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 41
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views275 file
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  16. 아동용App '무지개물고기' 39단계 - SendMessage를 이용한 짝맞추기 개별함수 구동 (19:02)

    이제 3개의 아이템과 패널이 서로 짝을 맞추었을때, 이를 판별하고 이후 과정을 진행할 수 있는 구조를 만들어봅니다. SendMessage는 연결된 특정 오브젝트의 함수에게 명령어가 아닌 '메시지'를 발송하는 기능인데, 함수명을 불러주는 것과 같습니다. 다운로...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views282 file
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  17. 아동용App '무지개물고기' 42단계 - 효과음 추가 및 애니메이션 추가하기 (15:34)

    장면의 완성도를 높일 수 있도록 AudioSource를 추가하여 효과음을 연출하고, 각 캐릭터의 애니메이션을 만들고 숨겨두었다가 나타나게 하는 식으로 연출을 합니다. 애니메이션은 기존의 것을 쓰면 안되고, 새롭게 작성하는 것이 옳습니다. 다운로드 : Unity3D...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views288 file
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  18. 아동용App '무지개물고기' 33단계 - OnDrag를 통해서 드래그 시 Position 이동 구현하기 (6:13)

    이제 실제적으로 드래그 하는 객체의 포지션 변화를 구현하기 위해서는 포인터 드래그 과정에서 발생된 데이터가 누적되어 있는 변수인 eventData에서 Position값을 끌어와서 대입해줘야 합니다. 또한 드롭의 기능 구현을 위해서는 Drag 뿐만 아닌 BeginDrag, ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views293 file
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  19. 아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)

    Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views294 file
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  20. 아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)

    유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views300 file
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