smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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3인칭 액션게임 1단계 - Quad를 이용한 바닥 및 재질(Material) 만들기 (13:13)
유니티를 이용한 3인칭 액션게임을 만들어봅니다. 본 예제는 아래의 '절대강좌! 유니티 5'라는 책의 예제입니다. 동강에 사용된 유니티 소스는 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Assets.zip 게임의 배경을 만들기 위한 과정으로 Pl... -
3인칭 액션게임 6단계 - Time.time과 Time.deltaTime의 차이 및 Input.GetAxis의 활용 (8:56)
이동을 위해서 방향 및 힘을 곱해주는 것 뿐만 아니라 시간도 곱해주어야 합니다. Time.time 및 Time.deltaTime의 차이를 알아봅니다. Time.deltaTime은 컴퓨터 속도와 상관없이 일정한 속도를 얻어내기 위해서 고안된 방법인데 이전 시간으로 부터 계산하는 T... -
3인칭 액션게임 5단계 - 캐릭터 배치 및 Vector3의 좌표개념 (15:38)
AngryBot이라고 하는 3D 캐릭터 모델링을 배치하여 조작가능한 기능을 부여해봅니다. 3D 캐릭터를 바로 사용하지 않고 Create Empty로 빈 오브젝트를 하나 만들어서 그 하위 구조로 만드는 방법을 권합니다. 추후 첨가될 수 있는 여러 기능을 위해서 바람직하... -
3인칭 액션게임 12단계 - Syetem.seriaizable 및 키 입력에 따라 애니메이션 동작 구현하기 (16:06)
추출된 5개의 애니메이션 클립을 쉽게 활용할 수 있도록 하기 위해 System.serializable이라는 속성(Attribute)으로 명시해주는 방법을 배웁니다. 아래와 같이 인스펙터에 드러나기 때문에 관리하기가 쉽습니다. 이제 키 입력 시 발생하는 숫자에 따라 해당되... -
3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)
드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip