smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)
드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr... -
드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)
유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려... -
드로잉 기능 구현하기 3단계 - 초기 드로잉값 및 컬러 변경하기 (8:02)
마커나 크레파스 같은 GUI 기능이 필요하지 않은 경우에는 맨 처음 드로잉 되는 값을 결정해야만 합니다. 가장 초기값은 Drawable.cs 스크립트 중 Pen_Colour 변수의 값을 조정하면 됩니다. 또한 두께도 원하는 픽셀값을 입력해줍니다. 컬러 변경은 아래의 키...