motion : 동영상 강의 : After Effect
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IK 캐릭터모션 6단계 - 3D Flag 플러그인으로 휘날리는 망토 표현하기 (8:00)
Zaxwerk 3D Flag 플러그인을 이용하여 휘날리는 망토를 표현합니다. Lock Edge를 어디로 지정할 것인가, Wind Direction을 어떻게 지정하는가에 따라 조건이 매우 틀려지니 자신의 작업에 적정한 형태를 찾아서 사용하면 됩니다. 또 하늘을 올려다보는 고개들... -
IK 캐릭터모션 5단계 - 걷는 모션의 Pre-comp 및 Region of Interest 사용하기 (10:44)
최종적으로 만들어진 모션을 Pre-comp로 묶어주는 과정입니다. 복잡하면서도 반복적인 모션을 취하고 있는 것에 또다른 움직임을 부여하기 위해서 프리컴프를 만들어서 조정하는게 훨씬 효과적이면서 수월한 작업을 할 수 있습니다. 그리고 움직임만 있는 영역... -
IK 캐릭터모션 4단계 - Controller에 의한 모션 변화만들기 및 다중 Keyframe 복제하기 (11:36)
Controller들을 움직여서 동작을 만들어주는 단계입니다. 이제 불필요한 레이어들은 Shy 아이콘으로 숨겨버리고 Position의 변화를 기록하도록 Keyframe을 만들어준 후 동작들을 만들어 줍니다. Multicopy라는 Script를 이용하면 여러 레이어에 기록되어 있는 ... -
IK 캐릭터모션 3단계 - IK Creation 셋팅 마무리 (9:15)
IK Creation 생성이 필요한 모든 레이어에 작업을 완성해줍니다. 머리의 Anchor는 몸통 최상단의 Bone에 연결해줍니다. 그리고 눈, 코, 입 등의 구성 요소들은 머리에 Parent 구조로 연결만 시켜주면 됩니다. -
IK 캐릭터모션 2단계 - Bone, Controller, IK Creation 심기 (12:09)
그 다음 Puppet Pin Tool을 마디마다 심어줍니다. 이때 염두에 두어야 할 것은, IK 구조는 하위에서 상위방향으로 힘을 전달한다는 것입니다. 따라서 Pin의 순서는 가장 아래부터 윗쪽으로 찍어 올라가는 것이 구조상 헷갈리지 않습니다. 그 다음 찍은 Puppet ... -
IK 캐릭터모션 1단계 - 소스준비와 Anchor Point 셋팅 (9:40)
IK모션을 만드는 방법으로 캐릭터 애니메이션에 접근합니다. IK란 Inverse Kinematic의 약자로서 하위에서 상위로 운동을 전달하는 역학구조에 따른 동적 움직임을 의미합니다. After Effect에서 IK 모션을 위해서는 각 레이어 구조에 Bone을 심어서 움직여 주... -
IK 캐릭터모션 12단계 - 눈 내리는 장면 연출 및 Sound와 텍스트 효과적용 (8:36)
눈 내리는 효과는 비, 불, 안개, 연기 등과 마찬가지로 DigiEffect Delirium 플러그인을 이용해서 쉽게 만들어낼 수 있습니다. 준비된 사운드 파일로 빗소리, 바람소리, 천둥소리 등을 적절한 위치에 배치하여 좀 더 그럴듯한 분위기를 연출합니다. 최종적으로... -
IK 캐릭터모션 11단계 - 배경에서 번개 및 불이 나는 효과 연출하기 (9:15)
보다 재미를 주기 위해서 먼 건물에 번개가 부딪히고 불이 나는 장면을 만들어봅니다. 번개 또한 매우 많은 옵션이 있기 때문에 여러 옵션의 테스트를 통해서 가장 잘 맞는 것을 찾도록 하세요. 번개가 보이는 순간 화면이 발게 빛나게 하기 위해서 검은색 Sol... -
IK 캐릭터모션 10단계 - Delirium 플러그인으로 비오는 효과 표현하기 (8:51)
비가 오는 장면을 연출하기 위해서 하늘의 색을 천천히 변화시키고 특정한 프레임부터는 DigiEffect Delirium이라는 플러그인을 이용해서 비가 내리는 장면을 연출해봅니다. 너무나 다양한 옵션과 기능이 있는 플러그인이라 하나의 방법이란 존재하지 않흡니다... -
Camera와 Null Object 2단계 - Motion Path를 따라 움직이는 Camera (12:57)
미리 벡터라인 경로를 만들어 놓고 이 경로를 따라서 카메라가 이동하게 하는 방법을 배워봅니다. 그런데 그려진 Path를 카메라의 Position에 Path로 적용하면 좌표축이 바뀌기 때문에 다소 조정이 필요합니다. 따라서 Null Object를 이용할 필요가 있습니다. ...