3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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시계 13단계 - 카툰(Cartoon) 랜더링하기 (5:45)
본 게시글에는 첨부된 동영상이 없습니다. 앞서 12단계에서 '시계'에 관한 동영상 강의가 종료되었습니다. 카툰 랜더링은 얼핏 보면 매우 어려운 방법으로 접근해야 할 것 같지만 단지 Render Setting의 Effect에서 Sketch and Toon 이라는 항목을 첨... -
시계 12단계 - 커튼을 배경으로 랜더링하기 (5:23)
커튼 형태로 만들어두었던 배경 모델링을 활성화 시켜서 보이게 합니다. 그리고 질감을 적용한 후 Bump 옵션을 통해서 굴곡을 연출할 수 있습니다. Bump 옵션에서는 Strength를 통해서 굴곡의 강도를 결정할 수 있습니다. 최종적인 장면은 아래와 같습니다. -
시계 11단계 - Mutilpass 랜더링 기능 (9:57)
Cinema4D의 랜더링은 특정한 모델링들이나 조명, 효과 등을 서로 분리된 레이어로 랜더링할 수 있게 해주는 Multipass 랜더링을 지원합니다. 포토샵에서 열면 해당 레이어들이 따로 구성되어 있으므로 이미지 처리하기가 매우 편리해집니다. 아래와 같은 경우... -
시계 10단계 - 조명이 적용될 대상을 배제해버리는 Project Exclude 기능 (7:51)
모델링의 뒷편에 배치된 조명이 제일 강하므로 그림자가 강하게 앞쪽으로 드리워지는 상태입니다. 특정한 조명의 영향에서 배제시킬 모델을 결정하는 옵션이 있습니다. 바로 조명의 Project 탭에서 Exclude 항목이 그것입니다. Exclude 항목에 모델을 드래그하... -
시계 9단계 - 재질의 Luminance를 이용한 그림자 처리 (12:38)
시계의 얼굴 부분에 그림자가 많이 드리워지고 있습니다. 얼굴의 재질에 Luminance를 적용하고 Brightness와 Mix Strength 등 옵션을 통하여 그림자의 효과를 상당히 감쇄시킬 수 있을 것입니다. 앞쪽 조명을 Omni가 아닌 Area로 바꾸고 사각형 형태가 반사되... -
시계 8단계 - 조명의 배치와 Fall Off 옵션의 조정 (14:02)
특정 영역에 UV맵핑을 적용한 조건에서 Bend를 적용하는 경우 UV맵의 위치가 틀려지는 문제점이 발생하였습니다. 이를 수정하는 옵션에 대해서 알아봅니다. 이제 조명을 3개 만들고 Intensity나 위치를 적절히 조절하여서 배치합니다. 그리고 조명의 옵션 중 F... -
시계 7단계 - 두 개의 재질(Material) 적용 및 UV맵의 조정 (10:28)
만들어진 모델링에 질감을 만들고 적용하는 과정입니다. 동영상에 설명되고 있는 시계얼굴 및 천 재질에 사용할 이미지 파일은 아래의 파일을 다운받으세요. (시계 1단계 게시물에 있는 밑그림용 tex 파일과는 다른 것입니다. 다운로드 : clock_tex.zip 시계의... -
시계 6단계 - Cloth와 Cloth Collider를 이용한 옷감의 표현 (11:07)
시계 모델링이 완성된 후, 아래 부분에 천에 덮인 테이블을 연출하기 위해서 Cloth를 시뮬레이션합니다. 여러 Segment로 나뉘어진 Polygon을 만들어놓고, Simulation Tag에서 Cloth를 적용한 후 사각형을 만들고 여기에 Cloth Collider를 적용하면 옷과 충돌할... -
시계 5단계 - Soft Selection과 Phong Shading의 Angle값 조정 (12:31)
시계의 전면을 덮게되는 유리부분을 모델링하는 과정입니다. 앞에서 봤을때 불룩하게 튀어나온 부분을 표현하기 위해서 Soft Selection으로 정가운데 Point를 잡아끄는데 Soft Selection을 이용하여 끄집어 내어 줍니다. Soft Selection은 Selection이 아닌 Mo... -
시계 4단계 - 원본의 복제물로서 Instance 기능 (16:39)
시계 가장자리의 장식물을 만드는 과정입니다. 아직 두께가 형성되지 않은 Polygon을 만들어서 Knife로 잘라가면서 형태를 잡아갑니다. Face 형성이 이상하게 된다면 단지 Point만 있고 Face가 적절히 나뉘지 않은 이유이므로 Knife툴로 면을 적절히 나눠줍니...