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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. Mograph의 Cloner 2단계 - Linear의 여러 Clone 처리방식에 대하여 (12:16)

    Linear 옵션 중 Clones 항목은 여러가지 복제 파티클의 처리방식을 좌우합니다. 일반적인 Iterate 모드는 Cloner 안의 오브젝트들을 순서대로 처리하는 반복모드입니다. Random은 말 그대로 무작위적인 처리입니다. Blend는 Morph와 같은 자연스러운 형태변형 ...
    Date2014.12.06 CategoryMograph의 Cloner Bydrtwin Reply0 Views144 file
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  2. Mograph의 Cloner 1단계 - Cloner의 Linear 모드 중 여러 옵션배우기 (15:35)

    Mograph의 Cloner 기능 중 Linear 모드를 중심으로 자세히 배워보도록 합니다. Linear는 여러 옵션들을 가지고 있는데 특히 Rotation 부분을 살펴보기 바랍니다. C4D는 Rotation 시스템을 X, Y, Z 모드가 아닌 H(Heading: 방향), P(Pitch: 정점), B(Bank: 경사...
    Date2014.12.06 CategoryMograph의 Cloner Bydrtwin Reply0 Views157 file
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  3. Mograph 타이틀 로고 6단계 - Static Mesh와 Follow 옵션 및 랜더링 하기 (11:03)

    현재 잘못된 문제점은 사각형 프레임안에서 Cloner의 파티클들이 밖으로 튀어나가 버린다는 점입니다. 이는 Cube 형태로부터 비롯되는 원형의 형태를 Collider Body가 잘못 인식하고 있기 때문인데 Shape을 Static Mesh로 고쳐주면 해결됩니다. Force 탭의 Fol...
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views364 file
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  4. Mograph 타이틀 로고 5단계 - KeyFrame과 Rigidbody, Collider Body 태그 지정 (12:29)

    만들어진 프레임을 돌리기 위한 KeyFrame 작업에 대해 설명합니다. 또한 중력 등 물리작용에 반응하기 위해 Cloner가 적용된 오브젝트에는 Rigidbody Tag를 적용하고, 프레임에는 충돌을 일으키기 위한 Collider Body Tag를 적용합니다. 키프레임화 시키는 방...
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views253 file
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  5. Mograph 타이틀 로고 4단계 - 충돌 시뮬레이션을 위한 프레임 제작 (6:00)

    본격적인 파티클 효과의 시뮬레이션을 위한 틀(Frame)으로서 방과 기둥의 형태를 만들어줍니다. 방의 형태는 충돌이 일어날 경우 다양한 각도의 바운스를 얻어내기 위해 벽면의 형태를 울퉁불퉁하게 만들어줍니다. 다운로드 : Mc4d_mograph_ex_04.zip
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views232 file
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  6. Mograph 타이틀 로고 3단계 - Color 재질 및 Shader Effector 적용 (9:20)

    Cloner를 통해 드러날 파티클들에 적용할 질감의 Color 작업을 합니다. 특히 Gradient의 정확한 포지션 지정 및 Interpolation을 None 함으로써 부드럽지않은 직선의 경계면을 생성해낼 수 있습니다. 재질을 적용하면 색상패턴이 다르게 나타나는데 UV매핑의 P...
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views268 file
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  7. Mograph 타이틀 로고 2단계 - Cloner의 적용 및 Object 모드와 Surface (6:22)

    Mograph의 입자들이 등장하게 될 기준으로써 Polygon의 층을 총 4개로 확대합니다. 좀 더 풍부한 깊이감을 만들어내기 위한 것입니다. 이들은 반드시 Connnect Object + Delete를 이용해서 하나의 오브젝트화 되어야만 합니다. 준비해둔 오브젝트들을 복사하여...
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views282 file
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  8. Mograph 타이틀 로고 1단계 - 3D로고 텍스트의 표면생성 및 Quadangle의 Grid 크기 다듬기 (10:08)

    Mograph는 시네마3D에서 가장 특징적인 기능입니다. 추상적인 파티클의 운동감과 군집, 확산의 역동성을 빠르고 쉽게 표현할 수 있게 하는 기능이므로 꼭 배워보도록 합시다. 본 예제를 위해 아래의 파일을 다운받으세요. 다운로드 : MoGraph_Example.zip Mogr...
    Date2014.12.06 CategoryMograph 타이틀 로고 Bydrtwin Reply0 Views422 file
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  9. 단편예제 - Clone Tool을 이용한 복제와 반복

    하나의 모델을 기초로 여러 동일한 모델을 만들어낼때, Cinema4D의 MoGraph라는 메뉴에는 Clone Tool이 있습니다. 이 예제의 경우에는 Linear Clone Tool 보다는 Grid Clone Tool이 아마 더 편할 것 같습니다. 복제를 원하는 축의 항목에 있는 Count와 Size를 ...
    Date2013.11.21 Category단편예제 ByProf.Kim Reply0 Views167 file
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  10. 포카칩과 질감표현 11단계 - Depth of Field로 피사계 심도 연출하기 (4:58)

    Cinema4D에서 카메라의 피사계 심도를 연출하기 위해서는 FOD(Field of Depth)라는 기능을 사용합니다. 먼저 랜더링될 카메라를 제대로 지정했는지 확인합니다. Render Setting의 Effect에서 Depth of Field를 켜줍니다. Top뷰나 Side 뷰에서 포커스를 맞출 부...
    Date2013.11.21 Category포카칩과 질감표현 ByProf.Kim Reply0 Views611 file
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