커뮤니티 : 생각해봅시다
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뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계
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게임제작 속도를 높이는 요리책
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게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악
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시드 마이어의 규칙
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안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?
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십대 소녀가 게임디자이너로
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윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래
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이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계
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Warcraft 제작기
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바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화
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게임제작 과정 : Braid (1부)
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크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다"
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크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..."
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테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?
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게임 밸런싱 전략
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제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"
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게임 'West Land 2'의 비전
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팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지
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모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유
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제노바 첸, "그들은 아기였다"