커뮤니티 : 생각해봅시다
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말 없는 게임 디자인 2부 : 투쟁과 구조, 내생되는 의미
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말 없는 게임 디자인 3부 : 르블랑의 분류와 결론
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모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유
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미스트 (Myst)
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바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화
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비디오게임에 대한 토론에 비디오게임이 없는 이유
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비디오게임에 부는 ‘평화주의’ 바람
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삼성이 애플을 못 따라잡는 이유
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셀리아 피어스와의 인터뷰
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스카이림 레벨 디자인, 형식적 추상 디자인 도구
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스탠리 패러블 (The Stanley Parable)
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스펠런키 파헤치기
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시드 마이어의 규칙
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실시간 예술 선언
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십대 소녀가 게임디자이너로
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아메리칸 맥기와의 인터뷰
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안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?
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애플 iOS7 한 달, 눈물겹게 잡스가 그리워졌다
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왜 1분 만에 버려질 포장지를 몇 달간 디자인하는가?
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우린 뭐든 할 수 있어요