3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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Mograph의 Cloner 2단계 - Linear의 여러 Clone 처리방식에 대하여 (12:16)
Linear 옵션 중 Clones 항목은 여러가지 복제 파티클의 처리방식을 좌우합니다. 일반적인 Iterate 모드는 Cloner 안의 오브젝트들을 순서대로 처리하는 반복모드입니다. Random은 말 그대로 무작위적인 처리입니다. Blend는 Morph와 같은 자연스러운 형태변형 ... -
Mograph의 Cloner 1단계 - Cloner의 Linear 모드 중 여러 옵션배우기 (15:35)
Mograph의 Cloner 기능 중 Linear 모드를 중심으로 자세히 배워보도록 합니다. Linear는 여러 옵션들을 가지고 있는데 특히 Rotation 부분을 살펴보기 바랍니다. C4D는 Rotation 시스템을 X, Y, Z 모드가 아닌 H(Heading: 방향), P(Pitch: 정점), B(Bank: 경사... -
Mograph 타이틀 로고 6단계 - Static Mesh와 Follow 옵션 및 랜더링 하기 (11:03)
현재 잘못된 문제점은 사각형 프레임안에서 Cloner의 파티클들이 밖으로 튀어나가 버린다는 점입니다. 이는 Cube 형태로부터 비롯되는 원형의 형태를 Collider Body가 잘못 인식하고 있기 때문인데 Shape을 Static Mesh로 고쳐주면 해결됩니다. Force 탭의 Fol... -
Mograph 타이틀 로고 5단계 - KeyFrame과 Rigidbody, Collider Body 태그 지정 (12:29)
만들어진 프레임을 돌리기 위한 KeyFrame 작업에 대해 설명합니다. 또한 중력 등 물리작용에 반응하기 위해 Cloner가 적용된 오브젝트에는 Rigidbody Tag를 적용하고, 프레임에는 충돌을 일으키기 위한 Collider Body Tag를 적용합니다. 키프레임화 시키는 방... -
Mograph 타이틀 로고 4단계 - 충돌 시뮬레이션을 위한 프레임 제작 (6:00)
본격적인 파티클 효과의 시뮬레이션을 위한 틀(Frame)으로서 방과 기둥의 형태를 만들어줍니다. 방의 형태는 충돌이 일어날 경우 다양한 각도의 바운스를 얻어내기 위해 벽면의 형태를 울퉁불퉁하게 만들어줍니다. 다운로드 : Mc4d_mograph_ex_04.zip -
Mograph 타이틀 로고 3단계 - Color 재질 및 Shader Effector 적용 (9:20)
Cloner를 통해 드러날 파티클들에 적용할 질감의 Color 작업을 합니다. 특히 Gradient의 정확한 포지션 지정 및 Interpolation을 None 함으로써 부드럽지않은 직선의 경계면을 생성해낼 수 있습니다. 재질을 적용하면 색상패턴이 다르게 나타나는데 UV매핑의 P... -
Mograph 타이틀 로고 2단계 - Cloner의 적용 및 Object 모드와 Surface (6:22)
Mograph의 입자들이 등장하게 될 기준으로써 Polygon의 층을 총 4개로 확대합니다. 좀 더 풍부한 깊이감을 만들어내기 위한 것입니다. 이들은 반드시 Connnect Object + Delete를 이용해서 하나의 오브젝트화 되어야만 합니다. 준비해둔 오브젝트들을 복사하여... -
Mograph 타이틀 로고 1단계 - 3D로고 텍스트의 표면생성 및 Quadangle의 Grid 크기 다듬기 (10:08)
Mograph는 시네마3D에서 가장 특징적인 기능입니다. 추상적인 파티클의 운동감과 군집, 확산의 역동성을 빠르고 쉽게 표현할 수 있게 하는 기능이므로 꼭 배워보도록 합시다. 본 예제를 위해 아래의 파일을 다운받으세요. 다운로드 : MoGraph_Example.zip Mogr... -
단편예제 - Clone Tool을 이용한 복제와 반복
하나의 모델을 기초로 여러 동일한 모델을 만들어낼때, Cinema4D의 MoGraph라는 메뉴에는 Clone Tool이 있습니다. 이 예제의 경우에는 Linear Clone Tool 보다는 Grid Clone Tool이 아마 더 편할 것 같습니다. 복제를 원하는 축의 항목에 있는 Count와 Size를 ... -
포카칩과 질감표현 11단계 - Depth of Field로 피사계 심도 연출하기 (4:58)
Cinema4D에서 카메라의 피사계 심도를 연출하기 위해서는 FOD(Field of Depth)라는 기능을 사용합니다. 먼저 랜더링될 카메라를 제대로 지정했는지 확인합니다. Render Setting의 Effect에서 Depth of Field를 켜줍니다. Top뷰나 Side 뷰에서 포커스를 맞출 부...