smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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유니티 앱북 제작팁 - 1단계 포토샵에서 그래픽 리소스 준비할때 주의점 (11:55)
유니티에서 사용할 그래픽소스를 포토샵에서 작업 시, 많은 학생들이 잘못된 형태로 작업하는 경우를 봅니다. 빈 여백공간을 그대로 두고 png 포맷으로 저장하는 경우인데, 이것은 단지 작업하기 불편한 정도에 그치는 것이 아니라, 기능구현상 많은 문제를 만... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 20단계 - 메인화면을 연출하기 위한 mainCanvas 프리팹 활용방법 (14:17)
메인화면의 기능구현을 쉽게 하기 위하여, 제가 미리 만들어놓은 프리팹이 있습니다. 아래의 것을 다운로드 하세요. 다운로드 : SceneManager v1.0.zip SceneManager v1.0.unitypackage import 된 프리팹은 UI라는 폴더를 새롭게 보여줄 것입니다. 그 중에서 m... -
무한러닝 게임예제 18단계 - 메카님의 Parameter 지정에서 Trigger와 Bool의 활용 (9:04)
메카님에서 Parameter를 이용하여 Trigger 및 Bool 기능을 몇 가지 정의해둡니다. Trigger는 스페이스바를 눌러 점프로 진입하는 순간과 같이 어느 한 상황의 타이밍을 체크하기 위한 기능이고 Bool은 참,거짓 값처럼 둘 중 하나의 조건을 파악하기 위한 기능... -
무한러닝 게임예제 30단계 - 네비게이션 체크 및 폰트의 적용 (11:56)
게임의 전반적인 기능동작 및 네비게이션 기능들이 제대로 작동하는지 체크를 합니다. 메인화면에도 배경음악을 적용하고 볼륨을 조정합니다. 주의해야 할 점은 스마트폰으로 가져갈 경우 PC의 조건과는 소리 볼륨이 달라질 수 있기 때문에 잘 테스트해주며 작... -
Anima2D 캐릭터 애니메이션 3단계 - Bone의 생성과 구조화를 통한 리깅(Rigging) 작업 (9:02)
메쉬 구조화 된 Sprite Mesh에 Bone을 입히는 Rigging 작업을 진행합니다. 아래와 같이 움직여질 캐릭터를 형성하는 뼈대 구조를 만들어줍니다. Bone의 생성을 위한 단축키는 alt + shit + b 입니다. 보통 몸통에서 머리까지는 4단계로 hip > chest > neck > h... -
Anima2D 캐릭터 애니메이션 4단계 - Bind 및 Weight Tool의 검증을 통한 오류의 해결방법 (9:17)
만들어진 Bone을 실제 Sprite Mesh와 묶는 작업을 Bind 라고 합니다. 이를 위해서는 각 Sprite Mesh에 어떠한 Bone이 소속되어 있는지 알려주는 과정이 선행됩니다. Bind 전에 Weight Tool에서 Overlay 기능을 활성화하여 각각의 Bone이 어떤 무게의 영향력을 ... -
무한러닝 게임예제 23단계 - GUI Texture와 GUI Text로 화면 인터페이스 만들기 (16:11)
화면의 인터페이스들은 화면의 움직임이나 카메라의 이동, 확대나 축소같은 변화에도 반응하지 않은 채, 지속적인 인포메이션과 기능버튼을 제공해주어야 합니다. 따라서 이제껏 사용해온 이미지처리 방식이 아닌 GUI Texture와 GUI Text라는 별도의 속성으로 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 22단계 - 각 장면 네비게이션을 위한 UICanvas 활용방법 (23:55)
이제껏 만들었던 여러 요소들을 모두 엮는 순서입니다. 제가 미리 만들어둔 mainCanvas를 화면에 드래그하여 배치하되, 메인화면이 아닌 첫번째 페이지에 위치시켜야 하는 점을 꼭 명심하세요. 또한 모든 페이지에 mainCanvas를 드래그하여 배치하는게 아닙니... -
무한러닝 게임예제 19단계 - Animator의 SetTrigger와 SetBool 발생 (7:15)
이제 Parameter로 정의된 Trigger와 Bool을 스크립트에서 불러내어 활용합니다. 점프가 실행될 때, Player에 걸려있는 메카님에서 지정된 대로 Animation의 상황을 Jump 동작으로 바뀔 수 있도록 Trigger(방아쇠)를 당겨주는 것입니다. 다운로드 : unity_runne... -
유니티 앱북 제작팁 - 8단계 이벤트 기능으로 순차적인 애니메이션 구동시키기 (13:33)
하나의 오브젝트 클릭 시, 다른 오브젝트의 애니메이션을 구동하는 것은 간단합니다. 그런데 만일 애니메이션의 재생 중 특정 타이밍에 또다른 애니메이션을 구동하는 방법은 어떨까요? 애니메이션 중 이벤트 기능을 이용하면 애니메이션 도중 함수를 실행시키...