smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
65 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 26단계 - 파괴된 터렛이 점점 투명하게 변하면서 파괴되도록 만들기 (15:15)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 43 |
64 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 25단계 - 파괴된 터렛의 Collision 제거 및 사라지게 하기 (13:04)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 19 |
63 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 24단계 - 캐릭터 총으로 터렛 파괴하도록 만들기 (13:54)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 19 |
62 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 23단계 - 포탄피격에 의한 캐릭터의 죽는 동작 연출 (9:13)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 20 |
61 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 22단계 - 포탄에 맞은 캐릭터의 동작변화를 위한 '터렛피격' (7:44)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 15 |
60 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 21단계 - Clamp를 이용한 터렛의 Y축 추적범위의 제약 (10:21)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 14 |
59 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 20단계 - '거리계산' 및 '방향회전' 기능구현 (16:09)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 13 |
58 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 19단계 - Custom Event를 활용한 '포탄발사' 기능구현 (12:36)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 13 |
57 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 18단계 - 터렛의 대상탐색 및 추가적 기능을 위한 변수설정 (11:47)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 12 |
56 | 언리얼 캐릭터 |
언리얼의 캐릭터 17단계 - 터렛의 조립과 Collision 구성 및 발사지점 셋팅 (14:59)
![]() |
drtwin | 2016.12.26 | 13 |