smart media : 동영상 강의 : Unity3D
-
아동용App '무지개물고기' 59단계 - TTS(Text-To-Speech)를 이용한 목소리 mp3 제작과 활용 (9:05)
Balabolka라는 무료 프로그램을 활용해서 TTS(Text-To-Speech) 기능을 이용, 텍스트를 나레이션으로 읽는 과정을 진행하고 이를 mp3 파일로 저장하여 '나레이션 듣기' 기능을 구현해봤습니다. 조악한 수준이지만 나름대로 재미를 줄 수 있을 것 같습니다. 또 w... -
아동용App '무지개물고기' 60단계 - 안드로이드용 App으로 최종 컴파일(Compile)하는 과정 (14:38)
어플리케이션을 끝내는 Quit 버튼을 구현합니다. 또한 안드로이드앱을 만들기 위한 컴파일을 해야 하는데, 만일 해당기능이 활성화 되어 있지 않다면 Android Build Support를 설치해야 합니다. Player Setting 중에서 특히 Bundle Identifier를 잘 적어주어야... -
유니티 기초 '심플볼' 1단계 - Unity3D의 소개 및 선별적 설치 (11:20)
앞으로 유니티의 기초부터 응용단계까지 배워보면서 아동교육용 앱을 제작할 수 있는 지식과 스킬을 익히도록 하겠습니다. 먼저 유니티의 다운로드 및 설치방법을 소개합니다. Personal을 선택해서 다운로드 하면 됩니다. 설치시 Download Assistant에서 필요... -
유니티 기초 '심플볼' 2단계 - 레이아웃과 Scene, Gizmo 설정 및 왼손 좌표계 (15:54)
유니티 실행 시 먼저 Layout을 2 by 3로 설정하기를 추천합니다. 작업창의 레이아웃은 진행되는 작업의 효율성에 영향을 미칩니다. Gizmo 부분에서 화면에 드러나는 UI 요소들을 선별하여 드러나게 할 수 있습니다. Scene 창의 Perspective 모드 및 Isometric ... -
유니티 기초 '심플볼' 3단계 - 카메라 앵글과 Game 창 크기의 관계 (10:45)
Scene 창의 하단에 있는 Game 창은 카메라가 비추는 앵글을 그대로 보여주며, 사용자나 실제적으로 바라보는 화면입니다. 또한 나중에 만들어진 콘텐츠를 구동하게 될 윈도우나 모바일 등 환경에 알맞게 화면 크기를 지정해주어야 합니다. Scene 창과 Hierarch... -
유니티 기초 '심플볼' 4단계 - Assets 폴더와 Project 창의 관계 및 One Column Layout (8:35)
유니티의 프로젝트 생성 시 자동으로 생성되는 4개의 폴더를 살펴봅니다. 이중 Assets 폴더는 유니티의 Project 창과 동일한 곳을 보여줍니다. 이미지 등의 파일을 드래그하여 유니티의 Project 창에 떨구는 경우에는 원본이 유지된 채로 Assets 폴더내에 복제... -
유니티 기초 '심플볼' 5단계 - Hierarchy에서 생성하는 오브젝트 및 Inspector의 이해 (7:20)
Hierarchy 창과 Project 창에서 Create 버튼은 만들어내는 오브젝트의 속성이 틀립니다. Hierarchy 창에서의 Create 요소들은 Scene에서 활용할 수 있는 3D 오브젝트 등 주로 비주얼 요소들을 생성하는 반면, Project 창에서는 Script나 Material 등 기반적이... -
유니티 기초 '심플볼' 6단계 - World Axis와 Local Axis 및 Component 개념의 이해 (13:28)
World Axis는 Scene의 정중앙 개념입니다. 그리고 생성되는 각각의 오브젝트는 자신의 중심, 즉 Local Axis를 갖고 있습니다. 유니티에서는 Position 조정이 상당히 중요합니다. Position, Rotation, Scale 등의 Transform 속성을 조정한 후, Reset을 시키는 ... -
유니티 기초 '심플볼' 7단계 - Normal 및 패런팅(Parenting)된 오브젝트의 기준좌표(Axis) 개념 (9:24)
유니티에서 생성된 3D 오브젝트들은 표면에 normal 속성을 가지고 있습니다. 뒷쪽에서 바라보면 투명하게 드러나는 특징이 있으니 유의하세요. 또한 새로운 오브젝트 생성 시 Scene창의 정중앙에 생성되는 특징이 있으니 Position의 리셋이 필요할 수 있습니다... -
유니티 기초 '심플볼' 8단계 - 콜라이더(Collider)와 리지드바디(Rigidbody)의 특징 (10:31)
간단한 기초예제를 본격적으로 제작하기 위해 Box, Sphere 및 Plane을 생성하고 카메라를 적절한 위치로 셋팅합니다. Collider는 오브젝트의 표면에 감싸게 만드는 충돌자인데, 이것이 있어야만 충돌을 감지할 수 있게 됩니다. 각각의 3D 오브젝트는 자신의 형...