커뮤니티 : 생각해봅시다
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게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악
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게임 플레이 : 밀기
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게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기
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게임비평 : Grand Theft Auto IV
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게임을 하자 - 여정(passage)
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게임제작 과정 : Braid (1부)
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게임제작 속도를 높이는 요리책
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곤경에 빠진 처녀 - 트롭스 vs 위민 비디오 게임
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그리고 나는 계속 플레이했다
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그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이
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뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계
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데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War)
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도시인의 생활 송두리째 뒤바꿀 신기한 기술
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레드 데드 리뎀션 오디오 디렉터 제프리 휘쳐 인터뷰
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리븐 (Riven: The Sequel to Myst)
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리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG
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말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표