smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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GUI 프로토타입 만들기 11단계 - Canvas Scaler의 조정 및 안드로이드 App으로 Build 하기 (13:48)
완성된 작업을 Eclipse와 연동하여 안드로이드용 앱으로 만드는 방법을 알아봅니다. 그전에 Canvas의 옵션 중 Canvas Scaler를 조정하여 모바일에서 정확히 Resize 될 수 있도록 조정해야 합니다. Player Setting 창에서 아이콘 및 Bundle Identifier 정보를 ... -
VR을 위한 3D제작 15단계 - Soft Selection 기능으로 풍차 꼭대기의 형태 모델링 (13:56)
풍차의 꼭대기 부분에 해당하는 부분을 모델링 하기 위해서 Move 툴 중 Soft Selection 기능을 이용합니다. 평면적인 조건을 아래와 같이 융기시킬 수 있는 편리한 툴입니다. 최종적으로 아래와 같은 형태를 만들어봅니다. 다운로드 : Unity_VR_15.zip -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 12단계 - UI요소에서 정렬기능의 중요성 (11:55)
버튼 및 텍스트를 하나 만들고 이들의 기본 속성을 살펴봅니다. 특히 중요한 것은 Rect Transform의 개념 및 Anchor Preset 설정입니다. UI요소는 사각형 프레임 위에 놓일때의 좌표체계에 영향을 받기 때문에 레이아웃을 구조화할때 사전에 정렬부터 지정해놓... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 4단계 - 토끼 애니메이션 만들기 (14:21)
토끼가 사다리를 타고 내려온 후, 화면 가운데 대기하는.. 그리고 토끼를 클릭하게 되면 사다리 아래로 내려가는 장면을 보여주는 연출을 해봅니다. 캐릭터가 화면 바깥으로 사라지는 상황이 연출의 엔딩이 되는 경우, 사용자 입장에서는 단 한번 밖에 누를 수... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 17단계 - 드롭 완료시 판정조건 구성하기 (19:55)
본 예제에서는 3개의 드롭아이템이 제대로 놓여질 때 이 상황을 판정하여 최종 애니메이션을 구현하는 방식으로 접근하고 있습니다. 때문에 Update 함수를 통해 ITEM1~3이 완료되는지 체크하는 bool 변수를 포함하고 있습니다. 드래그드롭이 성공적으로 완료되... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 13단계 - 드래그 요소와 Panel 만들기 (23:06)
드래그 요소를 만들기 위해서 UI요소 중에서 Image를 하나 생성한 후, 이 소스이미지를 바꿔봅니다. Panel은 드래그될 아이템을 담는 일종의 용기 개념으로 설정해야 합니다. Panel은 그 안에 담기는 드래그 아이템을 정렬해주는 기능을 갖추어야 보기 좋은 레... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 14단계 - 드래그드롭 기능구현하기 (14:58)
드래그 기능은 사전에 만들어놓은 Draggable 스크립트를 활용하여 구현해봅니다. 드롭존 기능 또한 DropZone 스크립트를 적용하면 쉽게 구현됩니다. 드래그 아이템의 외형적인 짝을 맞추기 위한 조건을 만들어줍니다. 더불어 해당되는 짝만 받아들이는 드롭존 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 15단계 - 파티클 이펙트 추가하기 (22:08)
드래그드롭 성공 시 뒷배경에 재미있는 이펙트를 보이게 하기 위해서, 상용 애셋을 활용해봅니다. 에셋은 아래에서 다운로드 하세요. 다운로드 : Cartoon FX Remaster 1.1.0.zip 먼저 원하는 애셋 효과를 탐색해서 마음에 드는 것을 찾아야 합니다. 이펙트가 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 5단계 - 사운드 및 시간을 지연시키는 코루틴함수 (18:50)
사운드를 추가하여 소리를 내는 방법을 배워봅니다. 사운드를 재생시키기 원하는 이미지를 선택하여 AudioSource 컴포넌트를 추가하고 AudioClip 항목에 mp3 파일을 지정하는 것으로 쉽게 추가할 수 있습니다. 사운드 기능은 별도의 함수로 분리하여 구현하는 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 11단계 - 세번째 장면 만들고 Canvas 요소 알아보기 (19:57)
세번째 장면은 드래그드롭 장면을 만들어보는 것입니다. 배경과 캐릭터 소스를 배치하여 기본적인 연출을 한 후, Canvas 요소에 대해 배워봅니다. 특히 Canvas는 UI를 만들기 위해 필요한 가장 상위 오브젝트이며, 처음에 함께 생성되는 EventSystem의 역할도 ...