smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 21단계 - 메인패널과 크레딧패널 만들기 (27:26)
메인화면에 배치될 타이틀 제목과 버튼들은 모두 이미지로 만들어 두었습니다. UI 요소들 중 Image를 만들어서 소스를 교체해주고 적절한 위치에 배치합니다. 이야기 시작, 만든 사람, EXIT 버튼 등을 배치한 모습은 다음과 같습니다. Credit 장면을 만들기 위... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 20단계 - 메인화면을 연출하기 위한 mainCanvas 프리팹 활용방법 (14:17)
메인화면의 기능구현을 쉽게 하기 위하여, 제가 미리 만들어놓은 프리팹이 있습니다. 아래의 것을 다운로드 하세요. 다운로드 : SceneManager v1.0.zip SceneManager v1.0.unitypackage import 된 프리팹은 UI라는 폴더를 새롭게 보여줄 것입니다. 그 중에서 m... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 1단계 - 씬에 그래픽 소스배치하기 (19:39)
본 예제를 진행하기 위하여 필요한 소스 파일은 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Rabbit_Source.zip Rabbit_Source.unitypackage (동일한 것임) 본 과정을 완성하였을때의 결과물은 다음 영상과 같습니다. 유니티를 활용하여 아동용 앱북 만들기의 첫번... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 19단계 - 메인화면 만들고 Particle System 적용하기 (28:11)
메인화면을 만들어봅니다. 일반 페이지와 달리 메인페이지는 타이틀 제목과 버튼 인터페이스로 구성됩니다. 우선 전체 스토리에 알맞는 비주얼을 배치하여 화면 구성을 완성해봅니다. 그리고 파티클을 활용한 이펙트를 만들어봅니다. Legacy타입의 Particle 효... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 18단계 - 최종 애니메이션 연출하기 (17:54)
최종 애니메이션은 거미캐릭터가 디폴트위치로부터 여러 경로를 거쳐서 드롭아이템을 수거한 후, 가운데로 와서 최종 반복모션을 하고 있는 식으로 구현합니다. 드롭아이템이 사라지는 타이밍은 이 애니메이션의 타임라인에 Event 기능을 추가해서 함수를 실행... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 17단계 - 드롭 완료시 판정조건 구성하기 (19:55)
본 예제에서는 3개의 드롭아이템이 제대로 놓여질 때 이 상황을 판정하여 최종 애니메이션을 구현하는 방식으로 접근하고 있습니다. 때문에 Update 함수를 통해 ITEM1~3이 완료되는지 체크하는 bool 변수를 포함하고 있습니다. 드래그드롭이 성공적으로 완료되... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 16단계 - 드롭 시 애니메이션 만들기 (10:49)
드래그드롭이 완료된 직후에 밋밋한 상황을 향상시키기 위해서, 맞춰진 드롭아이템이 움직이는 애니메이션 효과를 연출해봅시다. 나뭇가지의 크기가 반복되는 장면을 만들면서 DopeSheet가 아닌 Curve를 활용해봅니다. 그래프로 미세한 움직임을 제어할 수 있... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 15단계 - 파티클 이펙트 추가하기 (22:08)
드래그드롭 성공 시 뒷배경에 재미있는 이펙트를 보이게 하기 위해서, 상용 애셋을 활용해봅니다. 에셋은 아래에서 다운로드 하세요. 다운로드 : Cartoon FX Remaster 1.1.0.zip 먼저 원하는 애셋 효과를 탐색해서 마음에 드는 것을 찾아야 합니다. 이펙트가 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 14단계 - 드래그드롭 기능구현하기 (14:58)
드래그 기능은 사전에 만들어놓은 Draggable 스크립트를 활용하여 구현해봅니다. 드롭존 기능 또한 DropZone 스크립트를 적용하면 쉽게 구현됩니다. 드래그 아이템의 외형적인 짝을 맞추기 위한 조건을 만들어줍니다. 더불어 해당되는 짝만 받아들이는 드롭존 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 13단계 - 드래그 요소와 Panel 만들기 (23:06)
드래그 요소를 만들기 위해서 UI요소 중에서 Image를 하나 생성한 후, 이 소스이미지를 바꿔봅니다. Panel은 드래그될 아이템을 담는 일종의 용기 개념으로 설정해야 합니다. Panel은 그 안에 담기는 드래그 아이템을 정렬해주는 기능을 갖추어야 보기 좋은 레...