smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 22단계 - 각 장면 네비게이션을 위한 UICanvas 활용방법 (23:55)
이제껏 만들었던 여러 요소들을 모두 엮는 순서입니다. 제가 미리 만들어둔 mainCanvas를 화면에 드래그하여 배치하되, 메인화면이 아닌 첫번째 페이지에 위치시켜야 하는 점을 꼭 명심하세요. 또한 모든 페이지에 mainCanvas를 드래그하여 배치하는게 아닙니... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 23단계 - GUI 아이콘 바꾸는 방법 (13:08)
SceneManager v1.0 애셋을 사용하는 경우, 볼륨조정 부분을 쉽게 적용할 수 있지만 기본 템플릿의 아이콘은 아무래도 퀄리티가 떨어집니다. 이 부분들을 본인의 디자인 작업에 알맞는 아이콘으로 바꾸는 방법을 알아봅니다. 상단의 우측면에 있는 아이콘들과 ... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 24단계 - 다이얼로그 텍스트와 나레이션 추가하기 (28:55)
텍스트를 쉽게 처리할 수 있도록 템플릿을 적용해봅니다. 본문 글내용은 반드시 Strings 항목에 적어야 합니다. 또 클로바더빙과 같은 무료 TTS(Text to Speech) 서비스를 이용하여 나레이션을 mp3를 만들수 있습니다. 그러한 나레이션은 본문 글자와 함께 재... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 25단계 - 카메라 애니메이션으로 장면연출하기 (14:54)
캐릭터나 이미지 요소들만 애니메이션을 적용한다는 고정관념을 버리고. 카메라도 애니메이션을 적용하면 좀 더 풍부한 느낌을 연출할 수 있을 것입니다. 카메라의 Size 수치는 줌인, 줌아웃 효과를 만들어주는데 이것과 카메라의 Position 값을 움직여서 카메... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 26단계 - 장면마다 UI버튼 설정 및 애니메이션후 자동이동 기능 (22:48)
조금 더 완성도를 높이기 위한 추가적인 기능을 만들어봤습니다. 원하는 장면에 사운드제어 인터페이스 또는 다음 장면 이동버튼을 안보이게 할 수 있는 기능입니다. 아래의 파일을 다운로드 받으세요. 다운로드 : Rabbit_Source_Addon.zip 이 중에서 logo_#32... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 27단계 - 안드로이드 앱으로 컴파일하여 완성하기 (39:05)
최종 과정은 안드로이드 앱으로 컴파일 하는 과정입니다. 이를 위해 모듈을 추가해야 하는데, Android Build Support를 체크하세요. Open JDK와 Android SDK 및 NDK를 설치해주어야 합니다. 플랫폼을 Android로 지정해주어야 합니다. Player Setting에서 Packa...