3d graphics : 동영상 강의 : Maya
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나이프모델링 37단계 - Animation Path 이용한 고리 제작 (10:32)
열쇠고리를 만드는 단계인데, 쇠고리 같은 형태가 서로 맞물리면서 끈같은 형태로 흘러내리는 형상을 만들어봅니다. 아래의 그림처럼 먼저 CV curve로 경로를 그려준 후, 쇠고리 형태를 하나 그려주고 이 것을 motion path에 붙입니다. 이 과정을 통해 curve는... -
나이프모델링 22단계 - Cut Curve와 Birail 기능 (9:29)
이번 단계에서는 돋보기 부분을 만들고 surface에서 curve를 추출해내는 방법을 배웁니다. 이를 cut curve를 이용해서 교차(intersection) 되는 부분을 기준으로 잘라냅니다. 이 때 원하는 cut이 이루어지지 않는다면 tolerance를 local로 지정한 후 직접 tole... -
나이프모델링 11단계 - Layer의 활용 (9:39)
마야의 복잡한 모델링 작업을 효율적으로 하기 위해서 사용하는 layer 작업에 대한 설명입니다. layer의 이름은 반드시 영문으로 시작해야 하며, 숫자나 특수문자 및 한글로 시작하는 이름은 안됩니다. layer에 선택된 object를 포함시키거나 또는 제거하고 또... -
나이프모델링 13단계 - Revolve를 사용한 드라이버 제작 (7:24)
이번 단계는 드라이버를 만드는 과정인데, 드라이버의 단면 curve를 그린 후 360도 회전시키면서 surface를 만드는 revolve 기능을 배웁니다. shelf로 접근하면 아래와 같은 아이콘이 바로 revolve 입니다. 생성되는 면이 NURBS가 아닌 polygon을 목표로 한다... -
나이프모델링 18단계 - Boundary를 이용한 Surface 생성 (7:45)
만들어진 칼의 curve를 이용해서 surface를 생성합니다. boundary기능을 이용하여 surface를 생성할 때는 선택한 순서에 따라 각기 다른 형태의 isoparm과 hull의 흐름이 만들어집니다. 아래의 그림은 일반적인 planar 기능으로 surface를 만든 경우와, bounda... -
의자모델링 10단계 - 팔걸이 부분 Bend로 휘게하기 (8:33)
팔걸이 부분을 하나 만들어서 bend를 적용합니다. bend는 animation 메뉴셋의 create deformer > nonlinear > bend에 있습니다. 중요한 점은 bend 조절자를 휘어지기 원하는 방향으로 회전시키는 것인데 이전 동영상에서 설명한 축의 기준방향을 잘 가늠해보시... -
나이프모델링 21단계 - Extrude를 이용한 Surface 생성 (8:51)
이번 단계는 attach curve를 통해 curve를 접합시키는 과정에서 발생할 수 있는 문제를 살펴보고 이를 수정하는 손쉬운 방법을 제시합니다. curve의 모든 vertex를 보기 위해 channel box의 CVs를 클릭하여 해당되는 vertex의 좌표값을 수정함으로서 큰 어려움... -
나이프모델링 38단계 - Post Infinity로 Curve 패턴 일괄적용하기 (5:33)
이번 단계에서는 자동으로 나머지 변화값을 처리하는 과정입니다. 반복적인 애니메이션의 동작은 움직임의 변화가 발생한 시작형태로 다시 돌아와야 한다는 것을 강조하고 있습니다. 1~3번의 cycle이 완성되면 이제 이것을 나머지 프레임에 일률적이고 반복적... -
나이프모델링 7단계 - 톱만들기 (11:40)
톱을 만드는 과정입니다. 이 예제는 모두 3가지의 특징이 있지요. 첫번째, 특별한 지점을 효과적으로 빨리 selection 영역으로 지정하기 위해서 그 face를 감싸고 있는 vertex를 모두 선택한 후, select > convert selection > to contained faces 를 선택해주... -
의자모델링 8단계 - 의자 다리만들기 (14:47)
밑그림에 맞춰서 본격적으로 형태를 만들어나가는 단계입니다. 기본 cube를 정확한 수치값을 입력하여 이동시키도록 합니다. 다리의 밑면은 부드러운 곡면으로 뽑아내기 위해서 cv curve tool을 이용합니다. 이 cv curve tool은 흔히 써오던 beizer 곡선과는 ...