motion : 동영상 강의 : After Effect
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Puppet Tool 모션 1단계 - Track Point로 모션트래킹 하기 (8:56)
본 동영상은 After Effect에서 만들어진 캐릭터를 걷거나 움직이게 하는 모션을 보다 실제처럼 만드는 기능에 대한 소개입니다. 예제파일은 본 게시물 하단에 첨부되어 있습니다. 다운받아서 직접 실험해 보세요. Puppet Tool과 Motion Traker은 인체의 움직임... -
Keyframe 기능 6단계 - Sequence Layer 기능을 이용하여 반복적인 불빛의 움직임 연출하기 (10:46)
Keyframe이 적용된 것을 Time Stretch 하는 방법을 배웁니다. 수치가 높아질수록 느려지게 됩니다. 이전에 배운 Sequence Layer 기능을 이용하여, 움직임의 일부 영역을 반복적으로 늘어뜨림으로서 순차적인 전구불빛의 움직임을 묘사할 수 있습니다. -
Keyframe 기능 5단계 - Expression을 Keyframe으로 변환하기 (5:16)
Expression에 의하여 연출된 장면이 있을 때, 모든 움직임을 Keyframe으로 얻어내어야 할 경우가 있습니다. 즉 Keyframe에 의한 변화값에 따라 Frame의 방향성이나 속도 등 위치 변화가 결정되는데 이렇게 만들어진 모든 Frame을 개별적인 Keyframe으로 계산해... -
Keyframe 기능 4단계 - 경로를 직선으로 펴주고 Keyframe 간격 조정하기 (7:17)
전구의 불빛을 밑그림 바탕으로 움직이는 장면을 연출하기 위해 먼저 T 형태의 마지막 지점마다 Keyframe을 찍어줍니다. 그 다음 아무 Keyframe에다 대고 Ctrl+Alt+클릭하면 모든 경로가 직선으로 고쳐집니다. 이제 Position의 맨 마지막 Keyframe을 선택한 후... -
Keyframe 기능 3단계 - Keyframe만 남겨주는 Toggle Hold Keyframe (6:31)
Expression을 입력하여 Random한 값을 얻어내는 방법을 배워봅니다. 이러한 Random을 Opacity나 Rotation에 적용하면 무작위적으로 투명도를 갖거나 회전하는 움직임을 만들어낼 수 있습니다. 또 Toggle Hold Keyframe은 Keyframe만 남겨두고 모든 Frame들을 ... -
Keyframe 기능 2단계 - 구간의 속도를 일정하게 해주는 Rove Across Time (4:25)
동일한 10프레임 간격이라고 해도 각 Keyframe 간의 길이가 넓고 좁은 정도에 따라 움직임은 느리거나 빠르게 보입니다. 동일한 속도의 움직임을 고려해서 공간의 움직임을 만든다는 것은 여간 어려운 일이 아닙니다만, Rove Across Time을 이용하면 전체 프레... -
Keyframe 기능 1단계 - Interpret Footage에서 원본 영상의 길이 늘려주기 (6:02)
준비된 영상의 길이가 짧을 경우, 이를 반복적으로 늘여주는 방법에 대해서 배워봅니다. Interpret Footage에서 Loop의 횟수를 많이 지정해줌으로서 레이어의 길이를 늘여줄 수 있습니다. 레이어의 횟수가 높아짐으로서 길이가 확보되면 Footage를 연장시켜줄 ... -
IK 캐릭터모션 9단계 - 특정한 움직임을 가지는 Pre-Comp를 반복적인 Loop로 표현하기 (8:59)
반복적인 움직임을 보이는 부분은 하나의 Cycle 단위를 Pre-Comp로 구성하고 Enable Time remaping 기능을 통해서 움직이는 속도를 조정하며 Expression을 첨가하여 계속 Loop 도는 형태로 구성해둘 수 있습니다. -
IK 캐릭터모션 8단계 - Illustrator에서 배경 파일 준비하는 방법 (9:06)
Adobe Illustrator에서 배경을 준비할 경우 File > Document Setup에 들어가서 Artboard 영역을 조정해주어 가로 방향으로 긴 움직임을 보이는 레이어들을 조건에 맞게 설정해주어야 합니다. 실제 Artboard 조건이 After Effect에서의 Composition 사이즈를 결... -
IK 캐릭터모션 7단계 - Auto Lip-Sync 플러그인을 활용하여 입모양 만들기 (7:10)
특정한 음성파일을 토대로 캐릭터의 입모양을 연출해주는 Auto Lip-Sync 스크립트를 사용해봅니다. 입이 작아서 큰 느낌은 나지 않지만 그래도 충분히 영상의 잔재미는 만들어낼 수 있을 것입니다.