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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 말 없는 게임 디자인 2부 : 투쟁과 구조, 내생되는 의미

  2. 말 없는 게임 디자인 3부 : 르블랑의 분류와 결론

  3. 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유

  4. 미스트 (Myst)

  5. 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

  6. 비디오게임에 대한 토론에 비디오게임이 없는 이유

  7. 비디오게임에 부는 ‘평화주의’ 바람

  8. 삼성이 애플을 못 따라잡는 이유

  9. 셀리아 피어스와의 인터뷰

  10. 스카이림 레벨 디자인, 형식적 추상 디자인 도구

  11. 스탠리 패러블 (The Stanley Parable)

  12. 스펠런키 파헤치기

  13. 시드 마이어의 규칙

  14. 실시간 예술 선언

  15. 십대 소녀가 게임디자이너로

  16. 아메리칸 맥기와의 인터뷰

  17. 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?

  18. 애플 iOS7 한 달, 눈물겹게 잡스가 그리워졌다

  19. 왜 1분 만에 버려질 포장지를 몇 달간 디자인하는가?

  20. 우린 뭐든 할 수 있어요

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