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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계

  2. 게임제작 속도를 높이는 요리책

  3. 게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악

  4. 시드 마이어의 규칙

  5. 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?

  6. 십대 소녀가 게임디자이너로

  7. 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래

  8. 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계

  9. Warcraft 제작기

  10. 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

  11. 게임제작 과정 : Braid (1부)

  12. 크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다"

  13. 크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..."

  14. 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?

  15. 게임 밸런싱 전략

  16. 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"

  17. 게임 'West Land 2'의 비전

  18. 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지

  19. 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유

  20. 제노바 첸, "그들은 아기였다"

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