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 커뮤니티 : 생각해봅시다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
63 개발방법론 그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이 file Prof.Kim 2014.01.06 3
62 개발방법론 말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표 Prof.Kim 2014.01.06 3
61 개발방법론 이안 슈라이버, 게임 시스템 속 수치의 관계 Prof.Kim 2014.01.06 3
60 게임이슈 제노바 첸, "그들은 아기였다" Prof.Kim 2014.01.06 3
59 게임이슈 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유 1 Prof.Kim 2014.01.06 3
58 개발방법론 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 Prof.Kim 2014.01.06 3
57 개발방법론 게임 'West Land 2'의 비전 Prof.Kim 2014.01.06 3
56 개발방법론 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" Prof.Kim 2014.01.06 3
55 개발방법론 게임 밸런싱 전략 Prof.Kim 2014.01.06 3
54 게임이슈 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나? Prof.Kim 2014.01.06 3
53 게임이슈 크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..." Prof.Kim 2014.01.06 4
52 게임이슈 크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다" Prof.Kim 2014.01.06 4
51 개발방법론 게임제작 과정 : Braid (1부) 어드민 2014.01.06 4
50 게임이슈 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화 어드민 2014.01.06 4
49 개발방법론 Warcraft 제작기 Prof.Kim 2014.01.06 4
48 개발방법론 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 Prof.Kim 2014.01.06 4
47 게임이슈 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래 Prof.Kim 2014.01.06 4
46 게임이슈 십대 소녀가 게임디자이너로 Prof.Kim 2014.01.06 5
45 개발방법론 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? Prof.Kim 2014.01.06 5
44 개발방법론 시드 마이어의 규칙 Prof.Kim 2014.01.06 5
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