smart media : 동영상 강의 : Unity3D
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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66 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 2단계 - 재질에서 Normal Map 이미지의 개념 및 효과 (10:51)
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drtwin | 2018.04.21 | 17 |
65 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 3단계 - 이미지의 압축 및 벽면을 프리팹(Prefab)으로 만들기 (8:46)
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drtwin | 2018.04.21 | 18 |
64 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 4단계 - Skybox의 구성 및 6 Sided와 Procedural 방식의 비교 (7:13)
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drtwin | 2018.04.21 | 22 |
63 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 5단계 - 캐릭터 배치 및 Vector3의 좌표개념 (15:38)
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drtwin | 2018.04.21 | 25 |
62 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 6단계 - Time.time과 Time.deltaTime의 차이 및 Input.GetAxis의 활용 (8:56)
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drtwin | 2018.04.21 | 23 |
61 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 7단계 - Debug.Log를 통한 확인방법 및 변수로 정리하기 (15:11)
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drtwin | 2018.04.21 | 21 |
60 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 8단계 - 마우스 커서를 향해서 움직이도록 기능구현 하기 (6:36)
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drtwin | 2018.04.21 | 21 |
59 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 9단계 - 캐릭터를 따라가는 카메라의 구현을 위한 준비과정 및 LateUpdate 함수 (8:56)
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drtwin | 2018.04.21 | 17 |
58 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 10단계 - 오일러(Euler)각, 짐벌락(Gimbal Lock), 쿼터니언(Quaternion)이란 (15:26)
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drtwin | 2018.04.21 | 18 |
57 | 3인칭 액션게임 |
3인칭 액션게임 11단계 - 레거시(Legacy) 타입 캐릭터의 애니메이션 클립 분리작업 하기 (6:30)
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drtwin | 2018.04.21 | 18 |