smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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35 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 12단계 - IES Light 활용 및 모든 요소의 Light Map 셋팅 (11:15)
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drtwin | 2016.11.17 | 39 |
34 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 11단계 - Spot Light의 배치 및 Light Map 적용 (14:02)
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drtwin | 2016.11.17 | 37 |
33 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 10단계 - 여러 Volume의 설치 및 Light 조건설정 (14:51)
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drtwin | 2016.11.17 | 40 |
32 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 9단계 - Scene의 모든 오브젝트에 재질적용하기 (17:26)
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drtwin | 2016.11.17 | 37 |
31 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 8단계 - Emissive Color 재질제작 및 Mesh 원형 재질바꾸기 (12:41)
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drtwin | 2016.11.17 | 39 |
30 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 7단계 - Lerp 및 Fresnel을 활용한 테스트 (12:16)
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drtwin | 2016.11.17 | 35 |
29 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 6단계 - TextureSampleParameter2D를 활용하여 재질만들기 (17:47)
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drtwin | 2016.11.17 | 42 |
28 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 5단계 - Opacity와 Refraction이 있는 유리재질의 제작 (20:46)
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drtwin | 2016.11.17 | 40 |
27 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 4단계 - Color와 Roughness, Metal 값을 활용한 Master 재질의 제작 (10:06)
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drtwin | 2016.11.17 | 35 |
26 | 인테리어 구성하기 |
인테리어 구성하기 3단계 - 재질생성 및 Vector Parameter, Scalar Parameter의 활용 (7:32)
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drtwin | 2016.11.17 | 40 |