커뮤니티 : 제작기법 어드바이스
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delegate를 이용하여 상태설정까지 고려한 캐릭터 이동
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerStateController : MonoBehaviour { public enum playerStates { idle = 0, left, right, jump, landing, falling, kill, resurrect } //delegate 및 event 선언 public delegate void playe... -
Mograph의 Cloner를 이용한 햄버거에 뿌려진 깨 표현하기 (박민지)
햄버거 표면에 깨가 뿌려진 것 같은 효과를 주기 위해서 Mograph의 Cloner 기능과 Random Effector를 적용하면 보다 그럴듯한 장면을 얻을 수 있을겁니다. 다운로드 : c4d_mograph.exe -
Vray 랜더링에서 카메라 시야를 더 멀리 조정하는 법
Cinema4D에서 V-Ray를 이용한 렌더링 영상을 얻으려고 하는 상황입니다. 문제는 아래와 같이 Perspective 창에서 보이는 대로 뒷쪽이 마치 흰 막이 드리운 듯, 카메라의 시점이 매우 가까운 지점에서 끝나버리는 결과물을 얻을 수 밖에 없는 일이 발생되고 있... -
C4D에서 Timeline을 이용한 효과적인 모션연출 (이은지,이현희,최윤진)
Cinema4D에서 애니메이션을 만드는 작업은 정밀한 수작업과 반복적인 확인을 통해 이루어집니다. 그런데 힘들게 만들었음에도 무언가 동작이 허전하고 너무 밋밋하게 느껴질 때, 좀 더 동작을 임팩트있게 보이기 위해 가속도 등 미세한 속도 표현이 더해지면 ... -
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캐릭터 좌우이동시 방향 전환효과
using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { public float speed; float dirX = 1; // Update is called once per frame void Update () { csMove (); } void csMove() { Vector3 scale = transform.localScale; if (I... -
CameraTracker와 Element3D로 합성하기 (심날애,이미래)
기존 PFTrack으로 복잡하게 처리했던 모션트래킹 작업을 The Foundry사의 Camera Track라고 하는 After Effect 플러그인을 통해서 비교적 간단하게 처리하는 방법을 소개합니다. 그렇더라도...머리에 쓴 박스는 여전히 제대로 트래킹을 하기 어려운 실정입니다... -
Cmotion으로 움직이는 캐릭터 장면 연출하기 (이은지,이현희,최윤진)
만들어진 컨트롤러에 Cmotion을 걸어주고 세밀한 움직임을 생성해낼 수 있습니다. 모션 그래프의 수치는 본인이 각 User Data 항목에서 지정해놓은 각도의 수치 안에서 제시되며 아래쪽으로 내리는 것이 실제로는 위로 올려지는 동작을 만들어냅니다. Spline을... -
User Data와 Expresso 기능으로 핸들러 셋팅하기 (이은지,이현희,최윤진)
Joint Tool로 뼈대를 심고 움직이는 것이 일반적이지만, User Data 기능으로 핸들러를 생성해두면 매우 편리한 작업을 해나갈 수 있습니다. 이후 Expresso 태그로 연결시켜두면 직관적으로 컨트롤 할 수 있게 됩니다. 이렇게 컨트롤을 움직여서 모션을 주는게 ... -
C4D에서 Joint Tool로 캐릭터 셋팅하기 (이은지,이현희,최윤진)
C4D에서 캐릭터 모션을 만들기 위한 첫 단계로 주의할 점은, 우선 구부림이 제대로 표현될 수 있도록 풍부한 Segment를 만들어 주는게 필요합니다. 그리고 Joint Tool을 이용해서 뼈대를 심어갑니다. (Ctrl키를 누른채로 클릭) Symmetry 기능으로 대칭형 뼈대... -
C4D에서 VrayLight와 Target 활용하기 (이은지,이현희,최윤진)
C4D에서 Vray 조명을 셋팅할 때, Target 태그를 이용하면 지정된 물체를 항상 비추도록 할 수 있습니다. 이를 이용하면 빛이 움직이는 모션, 예를 들면 해가 지는 것과 같이 그림자 방향을 바꾸는 장면연출도 가능하겠지요. 또 Vray의 Shadow Radius값으로 Fea... -
Element3D와 Particular로 장면 연출하기 (고수인,박인아)
Cinema4D에서 완성된 obj 파일을 After Effect의 Element3D에서 불러들여서 작업을 합니다. Element3D는 http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_pds&category=79261&page=2&document_srl=92231 Particular는 http://www.drtwin.com/index.php?mid... -
Cinema4D 그릇 모델링 및 UV Edit (고수인,박인아)
현재 작업 중인 장면이 밋밋하고 효과적이지 못해서 좀 더 임팩트 있는 장면을 연출하기 위해서 3D 모델링으로 Bowl을 만들고 After Effect에서 작업하기 위한 UV Edit를 하는 과정입니다. Cinema4D를 다루지 못하는 부담감이 조금 있겠지만 그리 어려운 부분... -
After Effect에서 이미지 레이어를 휘어지게 만들기 (김다솜,장은진)
After Effect에서 이미지 레이어를 좌우 또는 위아래로 휘어지게 만드는 스크립트를 활용하는 방법입니다. 물론 복합적으로 두 방향을 함께 사용할 수 있으며 C자 형태 뿐만 아니라 S자 형태도 만들 수 있습니다. 레이어의 분할은 원하는대로 할 수 있습니다. ... -
시퀀스 이미지로 애펙에서 Stop Motion 만드는 방법 (이다경,이재현,서유진)
뒷배경이 투명하게 처리된 png 또는 psd 파일을 이용해서 After Effect에서 스톱모션을 만드는 방법입니다. 시퀀스이미지들을 불러들어오는 경우는, 반드시 이름의 숫자가 일렬로 이어지게 해줘야 합니다. 장면마다 따로 만드려면 해당되는 장면의 시퀀스 이미... -
이미지에서 특정한 물체만 남기는 Mask 작업 (이다경,이재현,서유진)
스톱모션을 위해 촬영한 소스 중 특정한 오브젝트만 남기고 배경을 지울 때 사용할 수 있는 마스킹 프로그램 사용예제입니다. 이러한 원본 이미지를 손쉽게 이렇게 바꾸는 것을 말합니다. 포토샵을 열어서 Replace Color로 블루톤만 지정하여 채도를 낮춰 주었... -
Renderking V-Ray Texture Pack 활용하기 (이은지,이현희,최윤진)
전문적인 3D 랜더링 장면을 얻을 수 있도록 해주는 V-Ray 랜더러에서 좋은 퀄리티의 재질을 쉽게 적용할 수 있게 해주는 Renderking V-Ray Texture Pack의 사용방법입니다. 프로그램은 자료실에.. http://www.drtwin.com/c_pds/131993 다양한 질감을 연출하고 ... -
Cinema4D에서 V-Ray Render를 이용한 도시장면 랜더링 (이은지,이현희,최윤진)
CInema4D에서 Low Polygon으로 도시를 모델링하고 랜더링을 해야 하는데 재질과 조명을 셋팅하는 과정이 결코 쉬운 것이 아닙니다. 몇 개의 Light에 의존해도 결코 원하는 효과가 안나오지요... 해법은 Light에만 의존하는 것에 있지 않습니다. 화면 전체에 Gl... -
After Effect에서 동일 소스를 다양한 동작으로 활용하기 (박진선,박소영)
After Effect에서 캐릭터 움직임 등 다양한 모션을 만들려고 할 때, 장면을 모두 개별적인 파일로 만드는 것보다는 하나의 템플릿을 만들어놓고 각각의 장면에 활용하는 것이 효율적입니다. 즉 캐릭터 모션 기본형태를 갖춰놓고, 뛰어가는 모습, 걷는 모습, 기... -
PFTrack과 Maya를 이용한 캠코더 영상과 3D 합성하기 (심날애,이미래)
캠코더로 찍은 영상의 움직임을 추적하여 카메라의 위치를 파악하고 영상 속 공간을 3차원으로 재구성해내는 것이 PFTrack의 용도입니다. Maya에서 만든 3D 오브젝트를 가져와서 공간을 구성하고 다시 이 데이터를 Maya로 Export하여 질감, 조명을 입히고 랜더... -
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Eclipse에서 jquery-1.7.1.min.js 에러메시지 해결법
To get rid of the annoying Error symbol do the following: Right click your Project root folder in your Eclipse Project Explorer View Go to Properties -> JavaScript -> Include Path -> Source Tab Select Excluded and Edit… and then Add.. Now yo...