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 커뮤니티 : 생각해봅시다


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    게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악

    #1 독재 "네가 틀렸어, 내가 옳아"하는 태도(혹은 "내 맘이야.")는 치명적인 죄악입니다. 독재로 팀을 '이끄는' 사람은 곧 혼자 남게 되어 누구도 관리할 수 없는 처지가 될 겁니다. 게임 프로듀서와 관리자들은 어려운 결정을 하며 팀원들에게 일이 어떻게 돌...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views6
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  2. 게임 플레이 : 밀기

    게임 플레이 : 밀기 원문 : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Push_Gameplay 번역 : 이용태(Bisk) '밀기(push)'는 수많은 레벨 디자인 이동 테크닉 중 하나다. 기본 아이디어는 플레이어를 어느 특정 지역으로 유도하고, 다양한 이유에 의해서 왔던 곳...
    Date2014.01.09 Category개발방법론 By Views43
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    게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기

    1973년 이전에, “게임은 스토리텔링 매체다” 같은 말을 했다면, 누구든 미친 사람인가 쳐다보거나, 게임에 대해 지식이 있는 사람들은 아무 것도 모르는 사람이라고 했을 것이다. 1973년 이전에, 세상에는 본질적으로 네 가지 양식의 게임이 있었다. 고전 보드...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views2
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    게임비평 : Grand Theft Auto IV

    “그랜드 쎄프트 오토 IV”(Grand Theft Auto IV, GTA IV)는 발매와 함께 예술로서의 게임의 개발에 있어 가장 중요한 작품으로 환영 받았으며, 주류 게임시장에서도 역시 환영했다. 또 이 게임은 늘 그렇듯 극우 보수파들과 불쾌해 하는 페미니스트들로부터 논...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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  5. 게임을 하자 - 여정(passage)

    제이슨 로러 게임 "여정"(passage)의 30분 만에 만든 모드판(mod)입니다. 무슨 게임인지 모르신다면 먼저 플레이해보세요! 30분이란 짧은 시간이 말해주듯이 대단한 건 아니고, 제목을 한글화하고, 캐릭터 스프라이트를 한국인(혹은 동양인)처럼 보이게 수정했...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 By어드민 Views2
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    게임제작 과정 : Braid (1부)

    이 시리즈는 인디게임 《브레이드》(Braid)의 시각적 세계를 창조한 데이비드 헬맨이 쓴 “브레이드”의 아트 제작과 관련된 이야기입니다. 헬맨에게 메일을 보내 번역 및 게시 허락을 받아 연재하게 되었습니다. 혹시라도 게임을 잘 모르는 분을 위해 설명하자...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views4
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  7. No Image

    게임제작 과정 : Braid (2부)

    이번 글에서는 내가 “브레이드”의 풍경을 만들던 개발자 도구를 보여줄 것이다. 조나단 블로우가 제작한 도구다. 발판과 도르래가 어질러져 있는 무대 뒤 구경을 할 것이다. 그 모습이 예쁘진 않지만, 그게 진짜다. 지난 주, 월드 2의 시작에 대해 쓰고 나서, ...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views1
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  8. No Image

    게임제작 과정 : Braid (3부)

    “브레이드”의 주인공인 팀은 그의 여정 중에 다양한 상상의 세계를 방문하지만, 여행 중간중간에 항상 집으로 돌아온다. 집은 다양한 기능을 가지고 있어서, 복잡하면서도 흥미롭게 디자인된 영역이었다. 집은 서로 다른 세계를 연결시켜주는 ‘허브’이자, 휴식...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views1
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    게임제작 속도를 높이는 요리책

    이 책은 GameProducer.net이 제공합니다. 책의 대상은 주로 시작하는 인디 개발자로, 처음 게임을 개발할 때 어떤 실수를 하지 말아야 하는지, 어떻게 해야 게임 제작 속도를 높일 수 있는지에 이야기합니다. 이 책은 저자인 Juuso의 허락을 받아 번역하고 게...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views6
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  10. 곤경에 빠진 처녀 - 트롭스 vs 위민 비디오 게임

    저는 제가 갑작스럽게 한 대규모 온라인 게임의 악당이 되어버린 이야기를 나누려고 합니다. 지난 4년간 저는 유튜브를 통해 미디어 속 여성의 표현을 해체하는 페미니스트 프리퀀시라는 비디오 시리즈를 진행하고 있었습니다. 저는 TV와 영화, 만화, 비디오 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views1
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  11. No Image

    그리고 나는 계속 플레이했다

    "레벨 40이 뭐기에." 그녀가 한숨을 내쉬며 말했다. 우리가 8년 만에 처음으로 나눈 대화였다. 그녀는 내가 에버퀘스트에서 레벨 하나 올리느라 자기를 퇴짜놓은 그날 밤을 잊지 못했다. 코타쿠에 재직하는 동안 나는 기회가 있을 때마다 내가 에버퀘스트를 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  12. 그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이

    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views3
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  13. No Image

    뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계

    GDC Vault에 올라온 영상을 하나둘 보기 시작했는데, 개인적으로 되새기려는 건 가끔 내용 요약을 올리려고 한다. 1탄은 옵시디언 엔터테인먼트의 조쉬 소이어(Josh Sawyer)가 "뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계"을 다룬 발표. 어떻게 가지치...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views6
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  14. 뉴욕 타임아웃에서 뽑은 애니메이션 영화 TOP 100

    이 순위는 피트 닥터, 닉 파크, 웨스 앤더슨, 헨리 샐릭, 야마무라 코지, 세스 그린, H.R 기거, 리 운크리치 등 저명 인사를 포함하여 애니메이션, 평론가, 연구자, 애호가 등 100명 이상이 꼽은 베스트 10을 집계로 한 것들이다.
    Date2014.05.07 ByProf.Kim Views41
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  15. 데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War)

    데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War) 발매년: 2003 제작사: Ion Storm 유통사: Eidos 플랫폼: Windows '게임에서 스토리란 포르노의 그것과 같다'라는 존 카멕의 발언은 게임에서 스토리가 하는 역할의 핵심을 가장 명쾌하게 설명한 문장이라고 할수있다...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views6
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  16. 도시인의 생활 송두리째 뒤바꿀 신기한 기술

    새로운 시대정신이자 미래의 침로인 'ESG'가 거대한 전환을 만들고 있다. ESG는 환경(E), 사회(S), 거버넌스(G)의 앞자를 딴 말로, 더 나은 세상을 향한 세계 시민의 분투를 대표하는 가치 담론이다. 삶에서, 현장에서 변화를 만들어내고 실천하는 사...
    Date2023.04.08 Category트랜드 Byadmin Views12
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  17. No Image

    레드 데드 리뎀션 오디오 디렉터 제프리 휘쳐 인터뷰

    오늘 보여 드릴 글은 올해 5월 출시된 오픈 월드(샌드박스) 액션 게임 "레드 데드 리뎀션"의 사운드스케이프를 만들어낸 오디오 디렉터 제프리 휘쳐의 인터뷰입니다. 영화와 게임의 사운드 디자인을 다루는 블로그 Designing Sound에 실렸던 것으로, 록스타 게...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  18. 리븐 (Riven: The Sequel to Myst)

    리븐 (Riven: The Sequel to Myst) 발매년: 1997 개발사: Cyan Worlds 유통사: Broderbund Software 플랫폼: Windows 누가 나에게 리븐을 한마디로 압축하여 표현하라고 하면 난 '완벽한 밸런스'라고 답하겠다. 리븐은 분석을 거부하는 작품이다. 분석하기 위...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views10
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  19. 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG

    리처드 개리엇이 자신이 만들고 있는 "울티메이트 RPG"에 대해 IGN과 인터뷰했습니다. 이전 인터뷰에서 자신이 싱글 플레이어 RPG에서는 울티마, MMO에서는 울티마 온라인으로 대표적인 게임을 만들었다면, 이번에는 소셜/모바일 시대를 대표하는 RPG를 만들겠...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views2
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  20. No Image

    말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표

    "말이 아닌 디자인만이 게임을 말해준다"(I Have No Words & I Must Design)라는 글을 기억하시나요? "코스티캔의 게임론"이란 이름이 더 익숙한 분도 있겠네요. 이 글은 미국의 게임 디자이너 그렉 코스티키안이 게임이란 무엇이고 게임을 매력적으로 만...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views3
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