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 커뮤니티 : 생각해봅시다


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    게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악

    #1 독재 "네가 틀렸어, 내가 옳아"하는 태도(혹은 "내 맘이야.")는 치명적인 죄악입니다. 독재로 팀을 '이끄는' 사람은 곧 혼자 남게 되어 누구도 관리할 수 없는 처지가 될 겁니다. 게임 프로듀서와 관리자들은 어려운 결정을 하며 팀원들에게 일이 어떻게 돌...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views6
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  2. No Image

    게임제작 속도를 높이는 요리책

    이 책은 GameProducer.net이 제공합니다. 책의 대상은 주로 시작하는 인디 개발자로, 처음 게임을 개발할 때 어떤 실수를 하지 말아야 하는지, 어떻게 해야 게임 제작 속도를 높일 수 있는지에 이야기합니다. 이 책은 저자인 Juuso의 허락을 받아 번역하고 게...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 By어드민 Views6
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  3. No Image

    뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계

    GDC Vault에 올라온 영상을 하나둘 보기 시작했는데, 개인적으로 되새기려는 건 가끔 내용 요약을 올리려고 한다. 1탄은 옵시디언 엔터테인먼트의 조쉬 소이어(Josh Sawyer)가 "뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계"을 다룬 발표. 어떻게 가지치...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views6
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  4. 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가?

    비디오게임 속 폭력과 현실의 폭력성 사이의 관계에 대한 최근 학계 연구과 논의를 정리한 리드라이트웹의 글을 번역해봤습니다. 코맥 포스터 / 2012년 12월 31일 원문: ReadWriteWeb (Do Violent Video Games Really Cause Violent Behavior?) 최근 코네티컷 ...
    Date2014.01.06 Category게임이슈 ByProf.Kim Views6
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  5. 데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War)

    데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War) 발매년: 2003 제작사: Ion Storm 유통사: Eidos 플랫폼: Windows '게임에서 스토리란 포르노의 그것과 같다'라는 존 카멕의 발언은 게임에서 스토리가 하는 역할의 핵심을 가장 명쾌하게 설명한 문장이라고 할수있다...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views6
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  6. 스탠리 패러블 (The Stanley Parable)

    스탠리 패러블 (The Stanley Parable) 발매년: 2013 제작사: Galactic Cafe 유통사: Galactic Cafe 플랫폼: Windows 평가 ★★★★★ 다른때와 다르게 별점을 미리 앞에 내놓은 이유는 지금부터 말할 내용들이 이 게임을 직접 플레이하기 전에 읽기에는 매우 부적절...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views7
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  7. 잡스에 뺏긴 아이디어… 땅을 친 제록스

    기회 놓친 제록스 - 획기적 PC 개발했지만 상용화엔 관심없어… 스티브 잡스에 아이디어 뺏겨 소비자가 원하는 기술에 투자를 - 단순히 기술 개발에만 몰두… 수익 떨어지는 경우 많아 디지털 인재확보가 우선 - 개미형 인재는 아날로그 시대, 거미줄 쳐놓고 먹...
    Date2012.02.02 ByProf.Kim Views8
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  8. No Image

    인디 개발자들이 열정적으로 실패하는 방법

    사람 사이의 교류를 불협화음과 혐오스런 마케팅(게임의 탁월함을 가슴과 총으로 격하시키는 마케팅)으로 바꿔놓은 E3식 타락에도 불구하고 6층으로 올라가 만난 건 즐거움이었다. 인디와 보드 게임이 모인 6층은 다른 곳보다 훨씬 조용했다. 모든 부스가 자신...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views8
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  9. 프로그래머들의 디자이너

    <script type="text/javascript"> var topsy_style = "big"; var topsy_nick = "SunBKim"; var topsy_theme = "brick-red"; var topsy_retweet_text = "RT하기"; var topsy_tweet_text = "트윗하기"; var topsy_shorturl_service = "j.mp"; var topsy_shorturl...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views8
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  10. 웨이스트랜드 (Wasteland)

    웨이스트랜드 (Wasteland) 발매년: 1988 개발사: Interplay 유통사: Electronic Arts 플랫폼: Apple II (DOS) 세상에는 셀수없이 많은 게임들이 있지만 그중에 오리지날리티가 있다고 할수있는 게임은 극소수에 불과하다. 나머지 모든 게임들은 이런 극소수의 ...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views8
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  11. 플레인스케이프: 토먼트 (Planescape: Torment)

    플레인스케이프: 토먼트 (Planescape: Torment) 발매년: 1999 개발사: Black Isle Studios 유통사: Interplay 플랫폼: Windows 이 안타까움을 어디서부터 표현해야할까? 플레인스케이프 : 토먼트 (이하 PST)를 플레이하는 내내 부족한 부분들 때문에 엔딩을 볼...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views8
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  12. 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것

    지난 5월, 디자이너가 프로그래밍을 배워야 하냐는 논쟁에 대해 《홀로덱 위의 햄릿》(한국 출판명: 인터랙티브 스토리텔링)으로 잘 알려진 자넷 머레이 교수가 글을 썼습니다. 그는 디자이너들이 코딩 자체보다는 컴퓨터 아키텍처의 원리를 이해하여 디자인 ...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views9
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  13. 윈도우8 생태계 조물주 ‘메트로UI’

    “윈도우8은 기존 윈도우를 완전히 재창조한 운영체제입니다.” 자넬 푸어 디렉터는 윈도우8의 변신을 강조했다. ‘변화’와 ‘혁신’, ‘재창조’ 등은 MS가 이번 CES 2012에서 가장 자주 꺼내는 단어 중 하나다. 변화와 혁신을 꺼리는 업체가 어디 있겠냐만은, 윈도...
    Date2012.01.12 By관리자 Views10
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  14. "게임으로 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다"

    “게임을 하면 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다. 세계의 문제들을 해결하기 위해 더 많은 시간 동안 게임해야 합니다.” 게임 디자이너이자 교수인 제인 맥고니걸이 TED 강연(www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html)...
    Date2012.02.02 ByProf.Kim Views10
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  15. 리븐 (Riven: The Sequel to Myst)

    리븐 (Riven: The Sequel to Myst) 발매년: 1997 개발사: Cyan Worlds 유통사: Broderbund Software 플랫폼: Windows 누가 나에게 리븐을 한마디로 압축하여 표현하라고 하면 난 '완벽한 밸런스'라고 답하겠다. 리븐은 분석을 거부하는 작품이다. 분석하기 위...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views10
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  16. 퓨처워즈 (Future Wars)

    퓨처워즈 (Future Wars) 발매년: 1989 제작사: Delphine Software 유통사: Palace Software 플랫폼: Amiga (DOS) 퓨처워즈의 제작사인 델핀 소프트웨어는 당시의 PC게임계에서는 보기드문 유럽 제작사였다. 이때부터 액션과 어드벤쳐의 융합을 꾸준히 실험하던...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views10
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  17. iOS7, 80년전 디즈니 컨셉트 모방

    생전의 잡스는 “훌륭한 예술가는 모방하고 위대한 예술가는 훔친다(Good artists copy, great artists steal)”는 피카소의 말을 즐겨 인용했다고 했던가? 애플이 지난 10일 샌프란시스코 세계개발자회의(WWDC2013)에서 발표한 iOS7디자인이 80년전 월트디즈니...
    Date2013.06.22 ByProf.Kim Views11
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  18. No Image

    킹스 퀘스트 5 (King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

    킹스 퀘스트 5 (King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!) 발매년: 1990 개발사: Sierra On-Line 유통사: Sierra On-Line 플랫폼: DOS 킹스퀘스트5(이하KQ5)는 시에라온라인의 어드벤쳐가 재탄생하는 기념비적인 작품이었다. 내적으로는 전통적인 ...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views11
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  19. iOS7, 살아 움직이는 시계 앱의 비밀

    iOS7 시계 애플리케이션(이하 '앱') 아이콘이 움직인다. 시, 분, 초 바늘이 실제 시각과 동일하게 표시된다. 그런데 애플이 이를 위해 iOS7에 투입한 기능은 단지 그걸 실현할 용도로 쓰기에 너무 과하다는 평가다. 뭔가 더 있을 것이란 의심이 고개를 든다. ...
    Date2013.06.22 ByProf.Kim Views12
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  20. 도시인의 생활 송두리째 뒤바꿀 신기한 기술

    새로운 시대정신이자 미래의 침로인 'ESG'가 거대한 전환을 만들고 있다. ESG는 환경(E), 사회(S), 거버넌스(G)의 앞자를 딴 말로, 더 나은 세상을 향한 세계 시민의 분투를 대표하는 가치 담론이다. 삶에서, 현장에서 변화를 만들어내고 실천하는 사...
    Date2023.04.08 Category트랜드 Byadmin Views12
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