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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 의자모델링 6단계 - 아랫면 만들기 (12:31)

    본격적인 의자 모델링으로서 폴리곤 속성의 cube를 하나 만든 후, 이의 크기를 조절하고 insert edge loop tool을 적용하고 있습니다. 이 툴 적용후에도 커서는 계속 대기 상태입니다. 따라서 edge 삽입을 마치셨다면 F8과 q를 눌러서 원래대로 돌아오는 방법...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views47 file
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  2. 의자모델링 2단계 - 마야의 환경설정 및 viewport (16:20)

    마야에는 여러 메뉴들이 그 속성에 따라 메뉴셋(menu set)으로 갖춰져 있습니다. F2 - animation F3 - polygon F4 - surface 이 세 가지를 가장 많이 조작하게 되니 펑션키를 사용하여 빨리 메뉴셋에 접근하도록 합시다. 초보자들이 실수하게 만드는 viewcube...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply3 Views48 file
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  3. 나이프모델링 19단계 - Stitch를 이용한 칼 제작 (17:27)

    이번 단계에서는 만들어진 칼 단면 surface의 pivot을 재조정하여 손쉽게 대칭되는 surface를 복제하여 배치하는 방법을 소개 합니다. 이후 칼등에 해당되는 부분의 isoparm을 선택해서 loft를 이용하여 surface를 만드는 방법을 소개합니다. 또한 칼날은 edit...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views49 file
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  4. 의자모델링 11단계 - 등받이 만들기 (7:19)

    이 단계에서는 high quality mode에서의 형태를 제대로 보이게 하기 위해서 insert edge loop tool로 edge를 첨가하는 방법을 배웁니다. 또한 앞서와 동일한 방법으로 cv curve tool을 이용하여 의자 등받이의 기둥을 뽑아내며 이를 대칭방향으로 복제, 그리고...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply3 Views50 file
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  5. 나이프모델링 31단계 - Freeze Transformation으로 Skew현상 해결하기 (3:40)

    가위날 두 개의 Pivot을 지정한 후, 아래의 가위날을 회전시켜보면 아래의 이미지처럼 비율이 찌그러지는(Skew) 현상을 발견할 수 있습니다. 이는 히스토리 삭제로 해결되지 않으며 Freeze Transformation을 이용하여 아래 가위날의 좌표값 등 정보를 다시 Res...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views50 file
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  6. 의자모델링 3단계 - 마야의 Display Mode (8:28)

    마우스를 조작하면서 화면의 mesh(덩어리)를 보기 위해서는 아래의 세가지 조작이 기초입니다. alt+마우스 왼쪽버튼 : 회전(tumble) alt+마우스 휠버튼 : 끌기(track) alt+마우스 오른쪽버튼 : 확대(dolly) 마야에서 모델링을 할 때, 화면의 mode를 조정하기 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views51 file
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  7. 의자모델링 4단계 - 기본 조작 및 채널박스 (10:21)

    이번 단계에서는 마야의 가장 빈번한 조작기능이라고 할 수 있는 move, rotate, scale에 대해서 배웁니다. 각각 단축키는 w, e, r인데... 그것 못지않게 중요한 키가 바로 원래대로 돌아오는 키라고 할 수 있는 q 입니다. Q : selection W : move E : rotate R...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views52 file
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  8. 의자모델링 5단계 - Polygon 요소들과 Mode 전환 (10:23)

    polygon 속성의 모델링을 하기 위해서는 여기에 포함되어 있는 점(vertex), 선(edge), 면(face) 개념을 이해해야 합니다. 폴리곤에 대고 마우스 우측 버튼을 누르면 나오며 이를 선택하여서 원하는 모양으로 만들어 나갑니다. 스테이지의 사물을 덩어리 상태 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views52 file
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  9. 나이프모델링 20단계 - 돋보기 제작을 위한 curve 작업 (10:36)

    돋보기를 만들기 위해서 curve를 생성하고 curve point를 이용하여 잘라내는 과정을 소개합니다. 이 때 curve를 잘라내는 기능은 edit curve에 있지 않고 edit NURBS에 있음을 주의하세요. 아래의 그림처럼 detach surface란 기능은 curve를 잘라낼수도 있지만...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views55
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  10. 나이프모델링 36단계 - Fillet과 Loft의 기능 비교 (5:29)

    loft와 fillet의 특징을 비교하기 위한 간단한 작업을 해봅니다. loft와 달리 fillet은 bias라는 무게중심 수치를 가지고 있기 때문에 depth와 bias를 이용하면 생성된 surface에 복합적인 수치적용으로서 다소 복잡한 형태도 쉽게 만들 수 있습니다. 이전 단...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views55 file
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