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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 9단계 - 윗덮개 부분 만들기 (11:58)

    이번 단계에서는 배워두셔야 할 것이 몇 개 있습니다. 첫번째, Mirror Geometry 기능입니다. 작업 중인 mesh를 특정한 방향으로 똑같이 복제하는 방법인데, Mirror라는 뜻 그대로 거울에 비친 듯이 수평 또는 수직방향으로 대칭되게 붙이는 방법입니다. 예전에...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views44 file
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  2. 마야 튜토리얼 동영상

    마야를 처음 실행할 때 나오는 튜토리얼 파일을 연달아 묶었습니다. 간단하지만 가장 기본적인 과정이 다 나와있네요.. 꼭 한번씩은 보세요.
    Date2009.09.24 Category의자모델링 By김진곤 Reply10 Views249 file
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  3. 목소리까지 포함하여 다시 만든 이 동영상 강좌는...

    기존에 만들어놓은 동영상 강좌가 있긴 하지만..... 2011버전의 인터페이스에 맞추어, 그리고 한정된 수업시간의 설명보다 더 자세한 설명과 조작방법을 알려드리는 것이 필요할 듯하여 정말 큰 맘먹고 마이크를 가지고 녹음까지 함께 했습니다. 이러한 저의 ...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply12 Views64 file
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  4. 의자모델링 10단계 - 팔걸이 부분 Bend로 휘게하기 (8:33)

    팔걸이 부분을 하나 만들어서 bend를 적용합니다. bend는 animation 메뉴셋의 create deformer > nonlinear > bend에 있습니다. 중요한 점은 bend 조절자를 휘어지기 원하는 방향으로 회전시키는 것인데 이전 동영상에서 설명한 축의 기준방향을 잘 가늠해보시...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views59 file
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  5. 의자모델링 11단계 - 등받이 만들기 (7:19)

    이 단계에서는 high quality mode에서의 형태를 제대로 보이게 하기 위해서 insert edge loop tool로 edge를 첨가하는 방법을 배웁니다. 또한 앞서와 동일한 방법으로 cv curve tool을 이용하여 의자 등받이의 기둥을 뽑아내며 이를 대칭방향으로 복제, 그리고...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply3 Views50 file
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  6. 의자모델링 12단계 - Soft Modification Tool의 적용 (5:08)

    부드럽게 융기된 면의 표현을 위해서는 soft modification tool을 적용합니다. 적용될 범위를 조정하기 위해서는 edit 모드로 진입하기 위한 아이콘 클릭 후, 노란색 테두리 크기를 드래그 하여 조절합니다. ctrl+a를 눌러서 attribute editor로 들어가면 fall...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views39
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  7. 의자모델링 13단계 - 옆면의 굴곡 표현 및 측면 완성 (6:18)

    앞서 적용한 soft modification tool을 다시 한번 적용합니다. 이전의 것은 전체 mesh를 선택해서 적용함으로서 융기되는 면의 반대쪽이 함몰된다는 단점이 있는데, 이러한 문제를 해결하기 위해서는 soft modification tool을 적용할 face들만 선택하고 적용...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views46 file
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  8. 의자모델링 14단계 - 등받이 부분제작 및 완성(7:58)

    의자만들기의 최종 단계입니다. 뒷면을 만든 후, 다시 한번 bend를 적용합니다. 비록 bend가 세로로 세워진 상태에서 방향을 적용한다고 해도, 원리는 동일하니 헷갈리지 마세요. 세로를 90도로 돌리는 상황이므로 y축에 90도를 입력해줘야 합니다. 최종적인 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply3 Views63 file
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  9. 의자모델링 1단계 - 마야 인터페이스와 shelf (6:40)

    마야를 배우기 위한 첫번째 모델링인 '의자 만들기'... 첫 단계입니다. 마야의 기본 인터페이스 소개를 합니다. 상단 shelf는 마야의 기능 중 많이 쓸만한 것들을 드러내놓은 선반이라고 할 수 있는데, 새로운 shelf를 만들고 ctrl+shift를 누른 채로 자주 사...
    Date2009.09.24 Category의자모델링 By김진곤 Reply16 Views350 file
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  10. 의자모델링 2단계 - 마야의 환경설정 및 viewport (16:20)

    마야에는 여러 메뉴들이 그 속성에 따라 메뉴셋(menu set)으로 갖춰져 있습니다. F2 - animation F3 - polygon F4 - surface 이 세 가지를 가장 많이 조작하게 되니 펑션키를 사용하여 빨리 메뉴셋에 접근하도록 합시다. 초보자들이 실수하게 만드는 viewcube...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply3 Views48 file
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