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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 의자모델링 6단계 - 아랫면 만들기 (12:31)

    본격적인 의자 모델링으로서 폴리곤 속성의 cube를 하나 만든 후, 이의 크기를 조절하고 insert edge loop tool을 적용하고 있습니다. 이 툴 적용후에도 커서는 계속 대기 상태입니다. 따라서 edge 삽입을 마치셨다면 F8과 q를 눌러서 원래대로 돌아오는 방법...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views47 file
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  2. 의자모델링 5단계 - Polygon 요소들과 Mode 전환 (10:23)

    polygon 속성의 모델링을 하기 위해서는 여기에 포함되어 있는 점(vertex), 선(edge), 면(face) 개념을 이해해야 합니다. 폴리곤에 대고 마우스 우측 버튼을 누르면 나오며 이를 선택하여서 원하는 모양으로 만들어 나갑니다. 스테이지의 사물을 덩어리 상태 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views52 file
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  3. 의자모델링 4단계 - 기본 조작 및 채널박스 (10:21)

    이번 단계에서는 마야의 가장 빈번한 조작기능이라고 할 수 있는 move, rotate, scale에 대해서 배웁니다. 각각 단축키는 w, e, r인데... 그것 못지않게 중요한 키가 바로 원래대로 돌아오는 키라고 할 수 있는 q 입니다. Q : selection W : move E : rotate R...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views52 file
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  4. 의자모델링 3단계 - 마야의 Display Mode (8:28)

    마우스를 조작하면서 화면의 mesh(덩어리)를 보기 위해서는 아래의 세가지 조작이 기초입니다. alt+마우스 왼쪽버튼 : 회전(tumble) alt+마우스 휠버튼 : 끌기(track) alt+마우스 오른쪽버튼 : 확대(dolly) 마야에서 모델링을 할 때, 화면의 mode를 조정하기 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views51 file
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  5. 의자모델링 2단계 - 마야의 환경설정 및 viewport (16:20)

    마야에는 여러 메뉴들이 그 속성에 따라 메뉴셋(menu set)으로 갖춰져 있습니다. F2 - animation F3 - polygon F4 - surface 이 세 가지를 가장 많이 조작하게 되니 펑션키를 사용하여 빨리 메뉴셋에 접근하도록 합시다. 초보자들이 실수하게 만드는 viewcube...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply3 Views48 file
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  6. 나이프모델링 10단계 - 윗덮개 모델링 완성하기 (7:40)

    본 과정은 윗덮개 부분을 마무리 하고 있습니다. 두 가지의 주목할만한 기능이 있습니다. 특히나 두번째, 즉 delete edge/vertex 기능은 매우 중요하니 잘 배워두세요. 첫번째, 동일한 표면에 360도 원을 그리는 형태로 이어진 edge를 선택하기 위해서는 selec...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views65 file
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  7. 나이프모델링 9단계 - 윗덮개 부분 만들기 (11:58)

    이번 단계에서는 배워두셔야 할 것이 몇 개 있습니다. 첫번째, Mirror Geometry 기능입니다. 작업 중인 mesh를 특정한 방향으로 똑같이 복제하는 방법인데, Mirror라는 뜻 그대로 거울에 비친 듯이 수평 또는 수직방향으로 대칭되게 붙이는 방법입니다. 예전에...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views44 file
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  8. 나이프모델링 8단계 - 옆면 블록만들기 (6:45)

    이번 과정은 옆면을 막고 있는 블록의 형태를 만듭니다. cube를 만들었을때, 이것을 3번 smooth mode로 확인시 테두리가 무너져 버립니다. 사각형의 형태가 무너져버리지 않는 그런 모양으로 만들려면 따라서 가장자리 edge를 bevel로 처리한다던가 아니면 이...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views43 file
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  9. 나이프모델링 7단계 - 톱만들기 (11:40)

    톱을 만드는 과정입니다. 이 예제는 모두 3가지의 특징이 있지요. 첫번째, 특별한 지점을 효과적으로 빨리 selection 영역으로 지정하기 위해서 그 face를 감싸고 있는 vertex를 모두 선택한 후, select > convert selection > to contained faces 를 선택해주...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views60 file
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  10. 나이프모델링 6단계 - 밑그림대로 형태맞추기 (3:54)

    본 동영상의 마지막 부분은 마야가 다운되어 버리는 현상이 일어났습니다. 도중에 저장도 하지 않은채 진행했었더군요. 불가피하게 수업시간에 예제파일로 나누어 드린 파일 중 유사한 과정까지 진행했던 파일을 열어서 녹화를 계속 이어가고 있으니 양해하시...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views45 file
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