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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 18단계 - Boundary를 이용한 Surface 생성 (7:45)

    만들어진 칼의 curve를 이용해서 surface를 생성합니다. boundary기능을 이용하여 surface를 생성할 때는 선택한 순서에 따라 각기 다른 형태의 isoparm과 hull의 흐름이 만들어집니다. 아래의 그림은 일반적인 planar 기능으로 surface를 만든 경우와, bounda...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views58 file
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  2. 나이프모델링 13단계 - Revolve를 사용한 드라이버 제작 (7:24)

    이번 단계는 드라이버를 만드는 과정인데, 드라이버의 단면 curve를 그린 후 360도 회전시키면서 surface를 만드는 revolve 기능을 배웁니다. shelf로 접근하면 아래와 같은 아이콘이 바로 revolve 입니다. 생성되는 면이 NURBS가 아닌 polygon을 목표로 한다...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views58 file
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  3. 나이프모델링 11단계 - Layer의 활용 (9:39)

    마야의 복잡한 모델링 작업을 효율적으로 하기 위해서 사용하는 layer 작업에 대한 설명입니다. layer의 이름은 반드시 영문으로 시작해야 하며, 숫자나 특수문자 및 한글로 시작하는 이름은 안됩니다. layer에 선택된 object를 포함시키거나 또는 제거하고 또...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views58 file
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  4. 나이프모델링 22단계 - Cut Curve와 Birail 기능 (9:29)

    이번 단계에서는 돋보기 부분을 만들고 surface에서 curve를 추출해내는 방법을 배웁니다. 이를 cut curve를 이용해서 교차(intersection) 되는 부분을 기준으로 잘라냅니다. 이 때 원하는 cut이 이루어지지 않는다면 tolerance를 local로 지정한 후 직접 tole...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views56 file
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  5. 나이프모델링 37단계 - Animation Path 이용한 고리 제작 (10:32)

    열쇠고리를 만드는 단계인데, 쇠고리 같은 형태가 서로 맞물리면서 끈같은 형태로 흘러내리는 형상을 만들어봅니다. 아래의 그림처럼 먼저 CV curve로 경로를 그려준 후, 쇠고리 형태를 하나 그려주고 이 것을 motion path에 붙입니다. 이 과정을 통해 curve는...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views55 file
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  6. 나이프모델링 36단계 - Fillet과 Loft의 기능 비교 (5:29)

    loft와 fillet의 특징을 비교하기 위한 간단한 작업을 해봅니다. loft와 달리 fillet은 bias라는 무게중심 수치를 가지고 있기 때문에 depth와 bias를 이용하면 생성된 surface에 복합적인 수치적용으로서 다소 복잡한 형태도 쉽게 만들 수 있습니다. 이전 단...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views55 file
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  7. 나이프모델링 20단계 - 돋보기 제작을 위한 curve 작업 (10:36)

    돋보기를 만들기 위해서 curve를 생성하고 curve point를 이용하여 잘라내는 과정을 소개합니다. 이 때 curve를 잘라내는 기능은 edit curve에 있지 않고 edit NURBS에 있음을 주의하세요. 아래의 그림처럼 detach surface란 기능은 curve를 잘라낼수도 있지만...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views55
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  8. 의자모델링 5단계 - Polygon 요소들과 Mode 전환 (10:23)

    polygon 속성의 모델링을 하기 위해서는 여기에 포함되어 있는 점(vertex), 선(edge), 면(face) 개념을 이해해야 합니다. 폴리곤에 대고 마우스 우측 버튼을 누르면 나오며 이를 선택하여서 원하는 모양으로 만들어 나갑니다. 스테이지의 사물을 덩어리 상태 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views52 file
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  9. 의자모델링 4단계 - 기본 조작 및 채널박스 (10:21)

    이번 단계에서는 마야의 가장 빈번한 조작기능이라고 할 수 있는 move, rotate, scale에 대해서 배웁니다. 각각 단축키는 w, e, r인데... 그것 못지않게 중요한 키가 바로 원래대로 돌아오는 키라고 할 수 있는 q 입니다. Q : selection W : move E : rotate R...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views52 file
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  10. 의자모델링 3단계 - 마야의 Display Mode (8:28)

    마우스를 조작하면서 화면의 mesh(덩어리)를 보기 위해서는 아래의 세가지 조작이 기초입니다. alt+마우스 왼쪽버튼 : 회전(tumble) alt+마우스 휠버튼 : 끌기(track) alt+마우스 오른쪽버튼 : 확대(dolly) 마야에서 모델링을 할 때, 화면의 mode를 조정하기 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views51 file
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