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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 의자모델링 9단계 - 의자 다리를 대칭지점으로 복제하기 (5:42)

    만들어진 앞쪽의 의자다리를 뒷쪽면으로 대칭형태로 복제하는 방법으로 duplicate special을 사용합니다. 먼저 대칭지점의 중심지점에 pivot을 정확히 위치시킵니다. 이후 duplicate special의 option에서 복제를 하고자 하는 기준 축(axis)에 -1을 입력하면 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views45 file
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  2. 나이프모델링 9단계 - 윗덮개 부분 만들기 (11:58)

    이번 단계에서는 배워두셔야 할 것이 몇 개 있습니다. 첫번째, Mirror Geometry 기능입니다. 작업 중인 mesh를 특정한 방향으로 똑같이 복제하는 방법인데, Mirror라는 뜻 그대로 거울에 비친 듯이 수평 또는 수직방향으로 대칭되게 붙이는 방법입니다. 예전에...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views44 file
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  3. 나이프모델링 32단계 - 레이어 두께 조정하기 (4:26)

    이번 단계는 특별히 새로운 것이 없고 다만 다른 것에 알맞게 두께를 조절해주는 작업입니다. 아래와 같이 콜크마개 따개의 중심부분이 두껍게 만들어졌기 때문에 다른 메쉬들도 높이를 맞춰주는 작업이지요. 최종적으로 아래와 같이 뚜껑에 해당되는 부분의 ...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views43 file
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  4. 나이프모델링 8단계 - 옆면 블록만들기 (6:45)

    이번 과정은 옆면을 막고 있는 블록의 형태를 만듭니다. cube를 만들었을때, 이것을 3번 smooth mode로 확인시 테두리가 무너져 버립니다. 사각형의 형태가 무너져버리지 않는 그런 모양으로 만들려면 따라서 가장자리 edge를 bevel로 처리한다던가 아니면 이...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views43 file
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  5. 의자모델링 12단계 - Soft Modification Tool의 적용 (5:08)

    부드럽게 융기된 면의 표현을 위해서는 soft modification tool을 적용합니다. 적용될 범위를 조정하기 위해서는 edit 모드로 진입하기 위한 아이콘 클릭 후, 노란색 테두리 크기를 드래그 하여 조절합니다. ctrl+a를 눌러서 attribute editor로 들어가면 fall...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views39
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