motion : 동영상 강의 : After Effect
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캐릭터 모션만들기 3단계 - Structure 생성과 Auto Rig 및 IK적용 (33:31)
준비된 소스를 애펙으로 가져왔을 때, 원하는 사이즈로 조정하기 위해서는 Null Object를 이용하는 것이 바람직합니다. DUIK에서는 팔,다리,몸통 등에 해당하는 Sturucture를 먼저 생성한 후, 자신이 준비한 캐릭터의 구조에 알맞게 조인트(Joint) 부분을 맞춰... -
캐릭터 모션만들기 4단계 - 기초적인 IK모션의 구현방법 (12:44)
양쪽 팔과 몸통의 IK를 구현하도록 구조화 했다면 팔의 경우 실시간으로 움직임을 녹화하는 Motion Sketch 기능을 이용하는 것이 자연스럽습니다. 하지만 가장 코어에 해당하는 몸통의 컨트롤러 경우는 좌표의 문제로 인해 이 방법이 여의치 않습니다. 이때는 ... -
캐릭터 모션만들기 5단계 - Automation 기능을 이용한 걷는 동작 구현 (20:25)
두번째 예제로써 걷는 방법을 구현해봅니다. 전신의 모션을 구현하려는 경우는 Structure와 Controller가 많아지기 때문에 신경써야 할 부분이 많습니다. 애펙의 UI도 작업이 효율적일 수 있도록 위치를 바꾸고 진행하는게 좋습니다. 특히 Shy 기능을 이용해서... -
캐릭터 모션만들기 6단계 - 걷는 동작에서 몸의 일부분 예외처리 (4:38)
걷는 동작이 일반적인 모션의 반복이 아니라 가령 한 손에 물건을 들고 있다던가, 다른 곳을 가르키던가 하는 예외의 경우를 둘 필요도 있습니다. 이럴 경우에는 해당 손의 IK를 일시적, 혹은 영구적으로 해제하고 별도의 모션을 하도록 연출할 수 도 있습니다... -
캐릭터 모션만들기 7단계 - 얼굴 리깅을 위한 소스구조 및 준비 과정 (8:29)
캐릭터 모션에서 자연스럽게 말을 하거나 눈을 깜빡이고 고개를 돌리는 등의 모션연출이 가능하다면 정말 유용할 것입니다. DUIK는 이러한 것을 가능하게 해주는 Controller가 있는데 이 컨트롤러를 얼굴의 파츠에 연결해줌으로써 몸 동작만이 아닌 얼굴의 리... -
캐릭터 모션만들기 8단계 - 얼굴처리를 위한 2D Slide Controller (18:03)
어색했던 머리의 그래픽 소스가 왜 그런식으로 구성되었었는지 밝혀지는 내용입니다. 좌우로 고개를 돌릴때 머리스타일의 변화를 표현하려면, lpha채널 기능을 이용한 Track Matte 구현이 필요합니다. 따라서 머리의 형태는 변화의 폭이 포함된 배경 그래픽이... -
캐릭터 모션만들기 9단계 - 고개를 돌릴때 귀의 처리 (16:08)
좌우로 고개를 돌리는 얼굴장면의 연출에서 귀를 처리하기 위한 과정입니다. 뒷쪽에 있는 귀는 고개를 돌리게 되면서 앞쪽으로 이동되고 다시 원래 위치로 돌아갈 수 있는 조건을 만들어야 합니다. 이를 위해서는 투명도 처리를 통해 조건에 맞게 '나타났... -
캐릭터 모션만들기 10단계 - 앞머리 형태를 바꾸는 Path 모션 (8:14)
앞머리카락이 독특한 형태를 띄고 있을때, 고개를 좌우로 돌릴 때 단순히 위치만 바꿔주는 것으로 표현이 그럴듯 하지 않습니다. 이 경우 좌우로 고개를 돌리면서 머리카락의 형태가 바뀌는 것을 연출하려면 준비된 머리카락의 형태를 애펙에서 Path로 변환하... -
캐릭터 모션만들기 11단계 - 눈동자 연출을 위한 2D Slide Controller (9:10)
캐릭터의 생기와 그럴듯함은 눈이 제공합니다. 눈동자의 움직임도 별도로 2D Slide Controller를 만들고 구현하면 됩니다. 혼자서 저절로 눈을 깜빡이는 반복 모션은 잘 아시는 Loop 기능을 Expression으로 구현해주면 됩니다. 다운로드 : AE DUIK Character ... -
캐릭터 모션만들기 12단계 - 눈썹 모션을 위한 2D Slide Controller (7:03)
눈썹도 얼굴표정의 변화를 위해 큰 역할을 합니다. 마찬가지 방법으로 눈동자에도 2D Slide Controller를 만들어주는데 슬라이더 컨트롤러의 좌우 방향에는 눈썹의 각도 변화, 상하방향에는 위아래 위치 변화를 엮어주면 여러 다양한 연출을 할 수 있습니다. ...