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 motion : 동영상 강의 : After Effect


  1. 모션트래킹과 3D합성 5단계 - 스마트폰 촬영 영상 분석시 발생오류의 해결방법 (16:35)

    이번 예제는 스마트폰으로 촬영한 영상의 합성과정에서 발생되는 오류를 해결하는 방법에 대해 설명합니다. 실제적으로 발생될 수 있는 오류의 종류는 다양하겠으나, 가장 흔한 증상 중 하나의 사례입니다. 예제를 위하여 아래의 영상을 다운로드 하세요. 다운...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views48 file
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  2. 모션트래킹과 3D합성 2단계 - Create Solid and Camera를 이용한 로고의 합성 (13:12)

    화면에 드러난 여러 마커는 컴퓨터 비전의 분석 알고리즘 결과일뿐, 인간의 인식이 아니므로 실제 공간을 정확히 인식하지는 못합니다. 따라서 만일 합성을 원하는 위치에 쓸만한 마커가 없다면 직접 마커들을 선택해줘야 합니다. Shift를 누른 채 3개 이상의 ...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views43 file
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  3. 캐릭터 모션만들기 12단계 - 눈썹 모션을 위한 2D Slide Controller (7:03)

    눈썹도 얼굴표정의 변화를 위해 큰 역할을 합니다. 마찬가지 방법으로 눈동자에도 2D Slide Controller를 만들어주는데 슬라이더 컨트롤러의 좌우 방향에는 눈썹의 각도 변화, 상하방향에는 위아래 위치 변화를 엮어주면 여러 다양한 연출을 할 수 있습니다. ...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views40 file
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  4. 캐릭터 모션만들기 7단계 - 얼굴 리깅을 위한 소스구조 및 준비 과정 (8:29)

    캐릭터 모션에서 자연스럽게 말을 하거나 눈을 깜빡이고 고개를 돌리는 등의 모션연출이 가능하다면 정말 유용할 것입니다. DUIK는 이러한 것을 가능하게 해주는 Controller가 있는데 이 컨트롤러를 얼굴의 파츠에 연결해줌으로써 몸 동작만이 아닌 얼굴의 리...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views38 file
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  5. 모션트래킹과 3D합성 6단계 - Mask 기능을 활용한 3D 오브젝트 일부가 가려진 효과연출 (14:29)

    합성한 3D오브젝트 앞에 기둥, 난간, 사물 등이 있고 그것에 가려져서 일부가 안보여야 하는 조건이라면 마스크 기능을 이용해서 처리할 수 있습니다. 단 마스크 역시 모션트래킹 된 마커에 매칭시켜야 하는 것이 중요합니다. 최종 작업완료 된 영상은 아래와 ...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views38 file
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  6. 캐릭터 모션만들기 11단계 - 눈동자 연출을 위한 2D Slide Controller (9:10)

    캐릭터의 생기와 그럴듯함은 눈이 제공합니다. 눈동자의 움직임도 별도로 2D Slide Controller를 만들고 구현하면 됩니다. 혼자서 저절로 눈을 깜빡이는 반복 모션은 잘 아시는 Loop 기능을 Expression으로 구현해주면 됩니다. 다운로드 : AE DUIK Character ...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views34 file
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  7. 모션트래킹과 3D합성 4단계 - 3D 텍스트와 그림자 적용 및 Parent를 이용한 좌표 초기화 (15:59)

    Ambient Occlusion 기능을 활성화 함으로써 어두운 귀퉁이의 그림자 효과를 조금 더 현실적으로 보이게 합니다. 동일한 방법으로 텍스트를 3D로 만들어서 배치해봅니다. 그럴듯 하지는 않지만, 그림자 효과를 만들어봅니다. 사실 Element3D에서 Plane을 만들어...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  8. 캐릭터 모션만들기 9단계 - 고개를 돌릴때 귀의 처리 (16:08)

    좌우로 고개를 돌리는 얼굴장면의 연출에서 귀를 처리하기 위한 과정입니다. 뒷쪽에 있는 귀는 고개를 돌리게 되면서 앞쪽으로 이동되고 다시 원래 위치로 돌아갈 수 있는 조건을 만들어야 합니다. 이를 위해서는 투명도 처리를 통해 조건에 맞게 '나타났...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views33 file
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  9. 캐릭터 모션만들기 6단계 - 걷는 동작에서 몸의 일부분 예외처리 (4:38)

    걷는 동작이 일반적인 모션의 반복이 아니라 가령 한 손에 물건을 들고 있다던가, 다른 곳을 가르키던가 하는 예외의 경우를 둘 필요도 있습니다. 이럴 경우에는 해당 손의 IK를 일시적, 혹은 영구적으로 해제하고 별도의 모션을 하도록 연출할 수 도 있습니다...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views33 file
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  10. 캐릭터 모션만들기 8단계 - 얼굴처리를 위한 2D Slide Controller (18:03)

    어색했던 머리의 그래픽 소스가 왜 그런식으로 구성되었었는지 밝혀지는 내용입니다. 좌우로 고개를 돌릴때 머리스타일의 변화를 표현하려면, lpha채널 기능을 이용한 Track Matte 구현이 필요합니다. 따라서 머리의 형태는 변화의 폭이 포함된 배경 그래픽이...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views28 file
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