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 motion : 동영상 강의 : After Effect


  1. 캐릭터 모션만들기 4단계 - 기초적인 IK모션의 구현방법 (12:44)

    양쪽 팔과 몸통의 IK를 구현하도록 구조화 했다면 팔의 경우 실시간으로 움직임을 녹화하는 Motion Sketch 기능을 이용하는 것이 자연스럽습니다. 하지만 가장 코어에 해당하는 몸통의 컨트롤러 경우는 좌표의 문제로 인해 이 방법이 여의치 않습니다. 이때는 ...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views66 file
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  2. 캐릭터 모션만들기 3단계 - Structure 생성과 Auto Rig 및 IK적용 (33:31)

    준비된 소스를 애펙으로 가져왔을 때, 원하는 사이즈로 조정하기 위해서는 Null Object를 이용하는 것이 바람직합니다. DUIK에서는 팔,다리,몸통 등에 해당하는 Sturucture를 먼저 생성한 후, 자신이 준비한 캐릭터의 구조에 알맞게 조인트(Joint) 부분을 맞춰...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views98 file
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  3. 캐릭터 모션만들기 2단계 - DUIK 설치 및 예제소스 구조 살펴보기 (16:18)

    DUIK는 After Effect에서 캐릭터의 IK모션을 구현할 수 있게 해주는 스크립트이며, 무료로 제공하고 있습니다. 설치 방법을 소개하며, 본격적인 작업을 위해 구성해야할 캐릭터 파츠의 구조를 설명합니다. 각 파츠들은 반드시 접합되는 부분에 '완충영역을...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views65 file
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  4. 캐릭터 모션만들기 1단계 - IK모션의 개념 (18:43)

    After Effect에서 캐릭터 모션을 쉽게 만들 수 있게 해주는 IK모션 제작방법을 알아봅니다. IK는 Inverse Kinematic을 의미하는데, 우리의 신체가 몸통,팔,다리로 계층구조화 되어 있으며 팔만 보더라도 팔뚝,팔꿈치,손,손가락으로 연결되는 식으로 또 하위 계...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views80 file
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  5. 캐릭터 모션만들기 13단계 - 입모양과 음성 Sync 및 컨트롤러 활용하기 (15:59)

    최종적으로 입의 모양을 연출합니다. 외부에서 다양한 입의 변화모션을 미리 레이어로 만들어와서 연출할 수도 있지만 Solid를 만들고 Path로 만들어서 다양한 입의 모션변화를 미리 만들어줍니다. 그리고 음성소스의 Wave 파형에 알맞게 입의 모션을 연출시켜...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views95 file
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  6. 캐릭터 모션만들기 12단계 - 눈썹 모션을 위한 2D Slide Controller (7:03)

    눈썹도 얼굴표정의 변화를 위해 큰 역할을 합니다. 마찬가지 방법으로 눈동자에도 2D Slide Controller를 만들어주는데 슬라이더 컨트롤러의 좌우 방향에는 눈썹의 각도 변화, 상하방향에는 위아래 위치 변화를 엮어주면 여러 다양한 연출을 할 수 있습니다. ...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views40 file
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  7. 캐릭터 모션만들기 11단계 - 눈동자 연출을 위한 2D Slide Controller (9:10)

    캐릭터의 생기와 그럴듯함은 눈이 제공합니다. 눈동자의 움직임도 별도로 2D Slide Controller를 만들고 구현하면 됩니다. 혼자서 저절로 눈을 깜빡이는 반복 모션은 잘 아시는 Loop 기능을 Expression으로 구현해주면 됩니다. 다운로드 : AE DUIK Character ...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views34 file
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  8. 캐릭터 모션만들기 10단계 - 앞머리 형태를 바꾸는 Path 모션 (8:14)

    앞머리카락이 독특한 형태를 띄고 있을때, 고개를 좌우로 돌릴 때 단순히 위치만 바꿔주는 것으로 표현이 그럴듯 하지 않습니다. 이 경우 좌우로 고개를 돌리면서 머리카락의 형태가 바뀌는 것을 연출하려면 준비된 머리카락의 형태를 애펙에서 Path로 변환하...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views27 file
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  9. 모션트래킹과 3D합성 9단계 - 자신의 캐릭터를 직접 Mixamo에 적용하는 방법 (21:54)

    이러한 과정을 거쳐서 무사히 3D 캐릭터의 애니메이션이 실사 영상의 모션트래킹 안으로 들어왔습니다. 그러나 아래와 같이 질감처리에 문제가 생기므로 모두 흰색으로 나타납니다. 이번 과정은 본인의 캐릭터를 직접 넣어서 만들어 봅니다. 이를 위해 아래의 ...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views107 file
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  10. 모션트래킹과 3D합성 8단계 - Cinema4D에서 OBJ 시퀀스 파일로 저장하기 (21:54)

    다운로드 된 FBX 파일을 After Effect와 Element3D에서 활용하기 위해서는 특정한 포맷으로 저장해야 합니다. 이를 위해 필수적으로 하나의 3D 어플리케이션이 필요한데, 자료실에 있는 Cinema4D를 이용하도록 하겠습니다. 아래에서 Cinema4D를 다운받으세요. ...
    Date2017.05.08 Category모션트래킹과 3D합성 Bydrtwin Reply0 Views105 file
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