motion : 동영상 강의 : After Effect
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Time Remap 7단계 - Parenting으로 계층구조 만들기와 Null Object 활용 (9:23)
하나의 레이어가 또 다른 레이어에 포함되어야 할 때, Parent 레이어에 또 하나의 레이어를 Child로 종속시켜주어야 합니다. 또한 Null Object를 만들고 여기에 Expression을 적용하여 흔들림을 부여한 후 자동차 몸통을 Parenting 구조로 묶는 방법을 설명하... -
Time Remap 6단계 - 자체 모션이 있는 레이어에 Effect 적용할 때 주의할 점 (7:06)
자동차 바퀴처럼 자체 움직임을 가진 레이어에 방향성 있는 Effect, 즉 그림자처럼 특정 방향으로 늘어질 수 있는 효과를 적용할 때는 주의해야 합니다. 그런 경우는 움직임을 Pre-Composition으로 만들어준 후 Effect를 적용해야 합니다. -
Time Remap 5단계 - Mask와 레이어 조정으로 일부구간 연출하기 (4:44)
인물의 몸 레이어가 차의 몸체 레이어보다 하단에 위치함으로서 핸들이 손 위에 올라오게 되는 상황입니다. 이를 해결하기 위해서 인물의 몸을 복제한 후 손만 Mask처리하여 차의 몸체 레이어 위에 배치함으로서 문제점을 해결하고 있습니다. -
Time Remap 4단계 - Speed Graph 기능을 이용하여 Time Remap 속도 조정하기(5:33)
키프레임을 모두 선택한 상태로 Graph Editor를 선택하면 현재 속도를 그래프로 확인할 수 있습니다. 직접 드래그하여 조정하는 방법은 조정방법으 다소 연습할 필요가 있습니다. -
Time Remap 3단계 - 사운드에 Ease를 적용하여 Time Remap에 적합한 느낌 연출하기 (6:31)
영상파일뿐만 아니라 사운드 파일에도 Time Remap을 적용할 수 있는데 가속도인 Ease를 적용하여 보다 효과적인 느낌을 연출할 수 있습니다. 사운드만 RAM Preview하는 단축키로서 키패드의 . 키를 기억해두시기 바랍니다. -
Time Remap 2단계 - Time을 조정할 수 있는 기타 몇가지 기능들 (5:50)
Time-Reverse Layer는 선택된 레이어의 전체를 역방향으로 재생할 수 있게 합니다. Time Stretch는 레이어의 맨 처음(Layer In-Point) 또는 맨 마지막(Layer Out-Point) 또는 현재 Indicator가 위치한 곳(Current Frame)을 중심으로 구간을 늘이거나 줄임으로... -
Time Remap 1단계 - Time Remapping으로 영상의 재생속도 조정하기 (12:43)
이미 만들어져있는 동영상 소스의 속도를 빠르게 하거나 느리게 함으로서 의도하는 속도조절을 하게 하는 Time Remap 기능을 배워봅니다. Layer > Time > Enable Time Remapping을 적용하면 현재 레이어의 시작과 끝점에 Keyframe이 생성되는데 맨 마지막의 키... -
Puppet Tool 모션 4단계 - Puppet Point의 수정과 Mesh 확인하기 (1:33)
이미 움직임이 적용되고 있는 Puppet Point를 수정하는 방법은 익스프레션 기능의 연결을 일시적으로 꺼두고 조절해주는 방법입니다. Ctrl 키를 누른 채 Puppet Point를 꾹 누르고 있으면 해당되는 부분의 움직임을 확인하고 조정할 수 있습니다. 상단의 Mesh ... -
Puppet Tool 모션 3단계 - Puppet Tool로 모션캡춰 적용하기 (10:55)
이제 Footage로 움직이게 할 캐릭터를 배치합니다. 상단의 Puppet Tool을 클릭한 후, 배치한 캐릭터에 Track Point로 잡아놓은 부분과 동일한 위치를 찍어서 정해줍니다. Alt키를 눌러서 Stopwatch 아이콘을 클릭하면 익스프레션 기능이 동작합니다. 채찍 아이... -
Puppet Tool 모션 2단계 - 모든 관절과 주요 부위 Marker의 트래킹 완성하기 (8:53)
Marker를 붙이고 있는 모든 마디마디들을 이처럼 모두 트래킹하면 완성입니다. 보다 정밀한 움직임의 궤적을 잡아내기 위해서는 움직임을 천천히 한다던지 궤적을 크게 그린다던지, 정밀하게 Track Point를 조정한다던지... 수고가 들어갈 수 밖에 없겠지요.